Compare commits
No commits in common. "master" and "velamentumJAVA" have entirely different histories.
master
...
velamentum
158
.gitignore
vendored
158
.gitignore
vendored
@ -1,158 +0,0 @@
|
||||
# ---> Java
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||||
# Compiled class file
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||||
*.class
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||||
src/java/velamentum
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||||
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||||
# Log file
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||||
*.log
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||||
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||||
# BlueJ files
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||||
*.ctxt
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||||
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||||
# Mobile Tools for Java (J2ME)
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||||
.mtj.tmp/
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||||
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||||
# Package Files #
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||||
*.jar
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||||
*.war
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||||
*.nar
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||||
*.ear
|
||||
*.zip
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||||
!src/java/velamentumJava.zip
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||||
*.tar.gz
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||||
*.rar
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||||
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||||
# virtual machine crash logs, see http://www.java.com/en/download/help/error_hotspot.xml
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hs_err_pid*
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||||
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||||
# ---> Python
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||||
# Byte-compiled / optimized / DLL files
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||||
__pycache__/
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*.py[cod]
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||||
*$py.class
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||||
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# C extensions
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||||
*.so
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||||
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# Distribution / packaging
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.Python
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build/
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develop-eggs/
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||||
dist/
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||||
downloads/
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||||
eggs/
|
||||
.eggs/
|
||||
lib/
|
||||
lib64/
|
||||
parts/
|
||||
sdist/
|
||||
var/
|
||||
wheels/
|
||||
pip-wheel-metadata/
|
||||
share/python-wheels/
|
||||
*.egg-info/
|
||||
.installed.cfg
|
||||
*.egg
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||||
MANIFEST
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||||
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||||
# PyInstaller
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||||
# Usually these files are written by a python script from a template
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||||
# before PyInstaller builds the exe, so as to inject date/other infos into it.
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||||
*.manifest
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||||
*.spec
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||||
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||||
# Installer logs
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||||
pip-log.txt
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||||
pip-delete-this-directory.txt
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||||
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# Unit test / coverage reports
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htmlcov/
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.tox/
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||||
.nox/
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||||
.coverage
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||||
.coverage.*
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||||
.cache
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||||
nosetests.xml
|
||||
coverage.xml
|
||||
*.cover
|
||||
*.py,cover
|
||||
.hypothesis/
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||||
.pytest_cache/
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||||
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||||
# Translations
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*.mo
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||||
*.pot
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||||
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# Django stuff:
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||||
*.log
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local_settings.py
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db.sqlite3
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db.sqlite3-journal
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# Flask stuff:
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||||
instance/
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||||
.webassets-cache
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||||
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# Scrapy stuff:
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||||
.scrapy
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# Sphinx documentation
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docs/_build/
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# PyBuilder
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||||
target/
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# Jupyter Notebook
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||||
.ipynb_checkpoints
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||||
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||||
# IPython
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profile_default/
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ipython_config.py
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||||
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# pyenv
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.python-version
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||||
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||||
# pipenv
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||||
# According to pypa/pipenv#598, it is recommended to include Pipfile.lock in version control.
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||||
# However, in case of collaboration, if having platform-specific dependencies or dependencies
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||||
# having no cross-platform support, pipenv may install dependencies that don't work, or not
|
||||
# install all needed dependencies.
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||||
#Pipfile.lock
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||||
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||||
# PEP 582; used by e.g. github.com/David-OConnor/pyflow
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||||
__pypackages__/
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||||
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||||
# Celery stuff
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||||
celerybeat-schedule
|
||||
celerybeat.pid
|
||||
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# SageMath parsed files
|
||||
*.sage.py
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||||
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||||
# Environments
|
||||
.env
|
||||
.venv
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||||
env/
|
||||
venv/
|
||||
ENV/
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||||
env.bak/
|
||||
venv.bak/
|
||||
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||||
# Spyder project settings
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||||
.spyderproject
|
||||
.spyproject
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||||
# Rope project settings
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||||
.ropeproject
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||||
# mkdocs documentation
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||||
/site
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||||
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||||
# mypy
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||||
.mypy_cache/
|
||||
.dmypy.json
|
||||
dmypy.json
|
||||
|
||||
# Pyre type checker
|
||||
.pyre/
|
||||
|
362
LICENSE
362
LICENSE
@ -1,362 +0,0 @@
|
||||
Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International Creative
|
||||
Commons Corporation ("Creative Commons") is not a law firm and does not provide
|
||||
legal services or legal advice. Distribution of Creative Commons public licenses
|
||||
does not create a lawyer-client or other relationship. Creative Commons makes
|
||||
its licenses and related information available on an "as-is" basis. Creative
|
||||
Commons gives no warranties regarding its licenses, any material licensed
|
||||
under their terms and conditions, or any related information. Creative Commons
|
||||
disclaims all liability for damages resulting from their use to the fullest
|
||||
extent possible.
|
||||
|
||||
Using Creative Commons Public Licenses
|
||||
|
||||
Creative Commons public licenses provide a standard set of terms and conditions
|
||||
that creators and other rights holders may use to share original works of
|
||||
authorship and other material subject to copyright and certain other rights
|
||||
specified in the public license below. The following considerations are for
|
||||
informational purposes only, are not exhaustive, and do not form part of our
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||||
licenses.
|
||||
|
||||
Considerations for licensors: Our public licenses are intended for use by
|
||||
those authorized to give the public permission to use material in ways otherwise
|
||||
restricted by copyright and certain other rights. Our licenses are irrevocable.
|
||||
Licensors should read and understand the terms and conditions of the license
|
||||
they choose before applying it. Licensors should also secure all rights necessary
|
||||
before applying our licenses so that the public can reuse the material as
|
||||
expected. Licensors should clearly mark any material not subject to the license.
|
||||
This includes other CC-licensed material, or material used under an exception
|
||||
or limitation to copyright. More considerations for licensors : wiki.creativecommons.org/Considerations_for_licensors
|
||||
|
||||
Considerations for the public: By using one of our public licenses, a licensor
|
||||
grants the public permission to use the licensed material under specified
|
||||
terms and conditions. If the licensor's permission is not necessary for any
|
||||
reason–for example, because of any applicable exception or limitation to copyright–then
|
||||
that use is not regulated by the license. Our licenses grant only permissions
|
||||
under copyright and certain other rights that a licensor has authority to
|
||||
grant. Use of the licensed material may still be restricted for other reasons,
|
||||
including because others have copyright or other rights in the material. A
|
||||
licensor may make special requests, such as asking that all changes be marked
|
||||
or described. Although not required by our licenses, you are encouraged to
|
||||
respect those requests where reasonable. More considerations for the public
|
||||
: wiki.creativecommons.org/Considerations_for_licensees
|
||||
|
||||
Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International Public
|
||||
License
|
||||
|
||||
By exercising the Licensed Rights (defined below), You accept and agree to
|
||||
be bound by the terms and conditions of this Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike
|
||||
4.0 International Public License ("Public License"). To the extent this Public
|
||||
License may be interpreted as a contract, You are granted the Licensed Rights
|
||||
in consideration of Your acceptance of these terms and conditions, and the
|
||||
Licensor grants You such rights in consideration of benefits the Licensor
|
||||
receives from making the Licensed Material available under these terms and
|
||||
conditions.
|
||||
|
||||
Section 1 – Definitions.
|
||||
|
||||
a. Adapted Material means material subject to Copyright and Similar Rights
|
||||
that is derived from or based upon the Licensed Material and in which the
|
||||
Licensed Material is translated, altered, arranged, transformed, or otherwise
|
||||
modified in a manner requiring permission under the Copyright and Similar
|
||||
Rights held by the Licensor. For purposes of this Public License, where the
|
||||
Licensed Material is a musical work, performance, or sound recording, Adapted
|
||||
Material is always produced where the Licensed Material is synched in timed
|
||||
relation with a moving image.
|
||||
|
||||
b. Adapter's License means the license You apply to Your Copyright and Similar
|
||||
Rights in Your contributions to Adapted Material in accordance with the terms
|
||||
and conditions of this Public License.
|
||||
|
||||
c. BY-NC-SA Compatible License means a license listed at creativecommons.org/compatiblelicenses,
|
||||
approved by Creative Commons as essentially the equivalent of this Public
|
||||
License.
|
||||
|
||||
d. Copyright and Similar Rights means copyright and/or similar rights closely
|
||||
related to copyright including, without limitation, performance, broadcast,
|
||||
sound recording, and Sui Generis Database Rights, without regard to how the
|
||||
rights are labeled or categorized. For purposes of this Public License, the
|
||||
rights specified in Section 2(b)(1)-(2) are not Copyright and Similar Rights.
|
||||
|
||||
e. Effective Technological Measures means those measures that, in the absence
|
||||
of proper authority, may not be circumvented under laws fulfilling obligations
|
||||
under Article 11 of the WIPO Copyright Treaty adopted on December 20, 1996,
|
||||
and/or similar international agreements.
|
||||
|
||||
f. Exceptions and Limitations means fair use, fair dealing, and/or any other
|
||||
exception or limitation to Copyright and Similar Rights that applies to Your
|
||||
use of the Licensed Material.
|
||||
|
||||
g. License Elements means the license attributes listed in the name of a Creative
|
||||
Commons Public License. The License Elements of this Public License are Attribution,
|
||||
NonCommercial, and ShareAlike.
|
||||
|
||||
h. Licensed Material means the artistic or literary work, database, or other
|
||||
material to which the Licensor applied this Public License.
|
||||
|
||||
i. Licensed Rights means the rights granted to You subject to the terms and
|
||||
conditions of this Public License, which are limited to all Copyright and
|
||||
Similar Rights that apply to Your use of the Licensed Material and that the
|
||||
Licensor has authority to license.
|
||||
|
||||
j. Licensor means the individual(s) or entity(ies) granting rights under this
|
||||
Public License.
|
||||
|
||||
k. NonCommercial means not primarily intended for or directed towards commercial
|
||||
advantage or monetary compensation. For purposes of this Public License, the
|
||||
exchange of the Licensed Material for other material subject to Copyright
|
||||
and Similar Rights by digital file-sharing or similar means is NonCommercial
|
||||
provided there is no payment of monetary compensation in connection with the
|
||||
exchange.
|
||||
|
||||
l. Share means to provide material to the public by any means or process that
|
||||
requires permission under the Licensed Rights, such as reproduction, public
|
||||
display, public performance, distribution, dissemination, communication, or
|
||||
importation, and to make material available to the public including in ways
|
||||
that members of the public may access the material from a place and at a time
|
||||
individually chosen by them.
|
||||
|
||||
m. Sui Generis Database Rights means rights other than copyright resulting
|
||||
from Directive 96/9/EC of the European Parliament and of the Council of 11
|
||||
March 1996 on the legal protection of databases, as amended and/or succeeded,
|
||||
as well as other essentially equivalent rights anywhere in the world.
|
||||
|
||||
n. You means the individual or entity exercising the Licensed Rights under
|
||||
this Public License. Your has a corresponding meaning.
|
||||
|
||||
Section 2 – Scope.
|
||||
|
||||
a. License grant.
|
||||
|
||||
1. Subject to the terms and conditions of this Public License, the Licensor
|
||||
hereby grants You a worldwide, royalty-free, non-sublicensable, non-exclusive,
|
||||
irrevocable license to exercise the Licensed Rights in the Licensed Material
|
||||
to:
|
||||
|
||||
A. reproduce and Share the Licensed Material, in whole or in part, for NonCommercial
|
||||
purposes only; and
|
||||
|
||||
B. produce, reproduce, and Share Adapted Material for NonCommercial purposes
|
||||
only.
|
||||
|
||||
2. Exceptions and Limitations. For the avoidance of doubt, where Exceptions
|
||||
and Limitations apply to Your use, this Public License does not apply, and
|
||||
You do not need to comply with its terms and conditions.
|
||||
|
||||
3. Term. The term of this Public License is specified in Section 6(a).
|
||||
|
||||
4. Media and formats; technical modifications allowed. The Licensor authorizes
|
||||
You to exercise the Licensed Rights in all media and formats whether now known
|
||||
or hereafter created, and to make technical modifications necessary to do
|
||||
so. The Licensor waives and/or agrees not to assert any right or authority
|
||||
to forbid You from making technical modifications necessary to exercise the
|
||||
Licensed Rights, including technical modifications necessary to circumvent
|
||||
Effective Technological Measures. For purposes of this Public License, simply
|
||||
making modifications authorized by this Section 2(a)(4) never produces Adapted
|
||||
Material.
|
||||
|
||||
5. Downstream recipients.
|
||||
|
||||
A. Offer from the Licensor – Licensed Material. Every recipient of the Licensed
|
||||
Material automatically receives an offer from the Licensor to exercise the
|
||||
Licensed Rights under the terms and conditions of this Public License.
|
||||
|
||||
B. Additional offer from the Licensor – Adapted Material. Every recipient
|
||||
of Adapted Material from You automatically receives an offer from the Licensor
|
||||
to exercise the Licensed Rights in the Adapted Material under the conditions
|
||||
of the Adapter's License You apply.
|
||||
|
||||
C. No downstream restrictions. You may not offer or impose any additional
|
||||
or different terms or conditions on, or apply any Effective Technological
|
||||
Measures to, the Licensed Material if doing so restricts exercise of the Licensed
|
||||
Rights by any recipient of the Licensed Material.
|
||||
|
||||
6. No endorsement. Nothing in this Public License constitutes or may be construed
|
||||
as permission to assert or imply that You are, or that Your use of the Licensed
|
||||
Material is, connected with, or sponsored, endorsed, or granted official status
|
||||
by, the Licensor or others designated to receive attribution as provided in
|
||||
Section 3(a)(1)(A)(i).
|
||||
|
||||
b. Other rights.
|
||||
|
||||
1. Moral rights, such as the right of integrity, are not licensed under this
|
||||
Public License, nor are publicity, privacy, and/or other similar personality
|
||||
rights; however, to the extent possible, the Licensor waives and/or agrees
|
||||
not to assert any such rights held by the Licensor to the limited extent necessary
|
||||
to allow You to exercise the Licensed Rights, but not otherwise.
|
||||
|
||||
2. Patent and trademark rights are not licensed under this Public License.
|
||||
|
||||
3. To the extent possible, the Licensor waives any right to collect royalties
|
||||
from You for the exercise of the Licensed Rights, whether directly or through
|
||||
a collecting society under any voluntary or waivable statutory or compulsory
|
||||
licensing scheme. In all other cases the Licensor expressly reserves any right
|
||||
to collect such royalties, including when the Licensed Material is used other
|
||||
than for NonCommercial purposes.
|
||||
|
||||
Section 3 – License Conditions.
|
||||
|
||||
Your exercise of the Licensed Rights is expressly made subject to the following
|
||||
conditions.
|
||||
|
||||
a. Attribution.
|
||||
|
||||
1. If You Share the Licensed Material (including in modified form), You must:
|
||||
|
||||
A. retain the following if it is supplied by the Licensor with the Licensed
|
||||
Material:
|
||||
|
||||
i. identification of the creator(s) of the Licensed Material and any others
|
||||
designated to receive attribution, in any reasonable manner requested by the
|
||||
Licensor (including by pseudonym if designated);
|
||||
|
||||
ii. a copyright notice;
|
||||
|
||||
iii. a notice that refers to this Public License;
|
||||
|
||||
iv. a notice that refers to the disclaimer of warranties;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
v. a URI or hyperlink to the Licensed Material to the extent reasonably practicable;
|
||||
|
||||
B. indicate if You modified the Licensed Material and retain an indication
|
||||
of any previous modifications; and
|
||||
|
||||
C. indicate the Licensed Material is licensed under this Public License, and
|
||||
include the text of, or the URI or hyperlink to, this Public License.
|
||||
|
||||
2. You may satisfy the conditions in Section 3(a)(1) in any reasonable manner
|
||||
based on the medium, means, and context in which You Share the Licensed Material.
|
||||
For example, it may be reasonable to satisfy the conditions by providing a
|
||||
URI or hyperlink to a resource that includes the required information.
|
||||
|
||||
3. If requested by the Licensor, You must remove any of the information required
|
||||
by Section 3(a)(1)(A) to the extent reasonably practicable.
|
||||
|
||||
b. ShareAlike.In addition to the conditions in Section 3(a), if You Share
|
||||
Adapted Material You produce, the following conditions also apply.
|
||||
|
||||
1. The Adapter's License You apply must be a Creative Commons license with
|
||||
the same License Elements, this version or later, or a BY-NC-SA Compatible
|
||||
License.
|
||||
|
||||
2. You must include the text of, or the URI or hyperlink to, the Adapter's
|
||||
License You apply. You may satisfy this condition in any reasonable manner
|
||||
based on the medium, means, and context in which You Share Adapted Material.
|
||||
|
||||
3. You may not offer or impose any additional or different terms or conditions
|
||||
on, or apply any Effective Technological Measures to, Adapted Material that
|
||||
restrict exercise of the rights granted under the Adapter's License You apply.
|
||||
|
||||
Section 4 – Sui Generis Database Rights.
|
||||
|
||||
Where the Licensed Rights include Sui Generis Database Rights that apply to
|
||||
Your use of the Licensed Material:
|
||||
|
||||
a. for the avoidance of doubt, Section 2(a)(1) grants You the right to extract,
|
||||
reuse, reproduce, and Share all or a substantial portion of the contents of
|
||||
the database for NonCommercial purposes only;
|
||||
|
||||
b. if You include all or a substantial portion of the database contents in
|
||||
a database in which You have Sui Generis Database Rights, then the database
|
||||
in which You have Sui Generis Database Rights (but not its individual contents)
|
||||
is Adapted Material, including for purposes of Section 3(b); and
|
||||
|
||||
c. You must comply with the conditions in Section 3(a) if You Share all or
|
||||
a substantial portion of the contents of the database.
|
||||
|
||||
For the avoidance of doubt, this Section 4 supplements and does not replace
|
||||
Your obligations under this Public License where the Licensed Rights include
|
||||
other Copyright and Similar Rights.
|
||||
|
||||
Section 5 – Disclaimer of Warranties and Limitation of Liability.
|
||||
|
||||
a. Unless otherwise separately undertaken by the Licensor, to the extent possible,
|
||||
the Licensor offers the Licensed Material as-is and as-available, and makes
|
||||
no representations or warranties of any kind concerning the Licensed Material,
|
||||
whether express, implied, statutory, or other. This includes, without limitation,
|
||||
warranties of title, merchantability, fitness for a particular purpose, non-infringement,
|
||||
absence of latent or other defects, accuracy, or the presence or absence of
|
||||
errors, whether or not known or discoverable. Where disclaimers of warranties
|
||||
are not allowed in full or in part, this disclaimer may not apply to You.
|
||||
|
||||
b. To the extent possible, in no event will the Licensor be liable to You
|
||||
on any legal theory (including, without limitation, negligence) or otherwise
|
||||
for any direct, special, indirect, incidental, consequential, punitive, exemplary,
|
||||
or other losses, costs, expenses, or damages arising out of this Public License
|
||||
or use of the Licensed Material, even if the Licensor has been advised of
|
||||
the possibility of such losses, costs, expenses, or damages. Where a limitation
|
||||
of liability is not allowed in full or in part, this limitation may not apply
|
||||
to You.
|
||||
|
||||
c. The disclaimer of warranties and limitation of liability provided above
|
||||
shall be interpreted in a manner that, to the extent possible, most closely
|
||||
approximates an absolute disclaimer and waiver of all liability.
|
||||
|
||||
Section 6 – Term and Termination.
|
||||
|
||||
a. This Public License applies for the term of the Copyright and Similar Rights
|
||||
licensed here. However, if You fail to comply with this Public License, then
|
||||
Your rights under this Public License terminate automatically.
|
||||
|
||||
b. Where Your right to use the Licensed Material has terminated under Section
|
||||
6(a), it reinstates:
|
||||
|
||||
1. automatically as of the date the violation is cured, provided it is cured
|
||||
within 30 days of Your discovery of the violation; or
|
||||
|
||||
2. upon express reinstatement by the Licensor.
|
||||
|
||||
For the avoidance of doubt, this Section 6(b) does not affect any right the
|
||||
Licensor may have to seek remedies for Your violations of this Public License.
|
||||
|
||||
c. For the avoidance of doubt, the Licensor may also offer the Licensed Material
|
||||
under separate terms or conditions or stop distributing the Licensed Material
|
||||
at any time; however, doing so will not terminate this Public License.
|
||||
|
||||
d. Sections 1, 5, 6, 7, and 8 survive termination of this Public License.
|
||||
|
||||
Section 7 – Other Terms and Conditions.
|
||||
|
||||
a. The Licensor shall not be bound by any additional or different terms or
|
||||
conditions communicated by You unless expressly agreed.
|
||||
|
||||
b. Any arrangements, understandings, or agreements regarding the Licensed
|
||||
Material not stated herein are separate from and independent of the terms
|
||||
and conditions of this Public License.
|
||||
|
||||
Section 8 – Interpretation.
|
||||
|
||||
a. For the avoidance of doubt, this Public License does not, and shall not
|
||||
be interpreted to, reduce, limit, restrict, or impose conditions on any use
|
||||
of the Licensed Material that could lawfully be made without permission under
|
||||
this Public License.
|
||||
|
||||
b. To the extent possible, if any provision of this Public License is deemed
|
||||
unenforceable, it shall be automatically reformed to the minimum extent necessary
|
||||
to make it enforceable. If the provision cannot be reformed, it shall be severed
|
||||
from this Public License without affecting the enforceability of the remaining
|
||||
terms and conditions.
|
||||
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||||
c. No term or condition of this Public License will be waived and no failure
|
||||
to comply consented to unless expressly agreed to by the Licensor.
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||||
|
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d. Nothing in this Public License constitutes or may be interpreted as a limitation
|
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upon, or waiver of, any privileges and immunities that apply to the Licensor
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or You, including from the legal processes of any jurisdiction or authority.
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|
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Creative Commons is not a party to its public licenses. Notwithstanding, Creative
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Commons may elect to apply one of its public licenses to material it publishes
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and in those instances will be considered the "Licensor." The text of the
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||||
Creative Commons may be contacted at creativecommons.org.
|
BIN
MyVTest.class
Normal file
BIN
MyVTest.class
Normal file
Binary file not shown.
20
README.md
20
README.md
@ -1,20 +0,0 @@
|
||||
# velamentumRS
|
||||
|
||||
Fork von velamentum mit dem Ziel sowohl python am Desktop als auch eine Java Unterstützung herzustellen.
|
||||
|
||||
## Java
|
||||
|
||||
**Unterstützte Bibliotheken:**
|
||||
- velamentum.ui.dialoge.Dialog
|
||||
- velamentum.ui.dialoge.EingabeDialog
|
||||
- velamentum.ui.dialoge.EingabeDialog_alt
|
||||
- velamentum.ui.dialoge.EntscheidungsDialog
|
||||
- velamentum.ui.dialoge.PasswortDialog
|
||||
|
||||
### Buildprozess
|
||||
Im Verzeichnis `src/java` befindet sich ein Makefile.
|
||||
|
||||
`make` erstellt aus den Quellen alle benötigten Klassen-Dateien in das Verzeichnis
|
||||
`src/java/velamentum`. Diese sollten dann im Java-Classpath mit `javac -cp pfad/zu/java/velamentum`
|
||||
oder in der Umgebungsvariable `export CLASSPATH=$CLASSPATH:pfad/zu/java/velamentum` angegeben
|
||||
werden.
|
BIN
SchereSteinPapier.class
Normal file
BIN
SchereSteinPapier.class
Normal file
Binary file not shown.
64
SchereSteinPapier.java
Normal file
64
SchereSteinPapier.java
Normal file
@ -0,0 +1,64 @@
|
||||
import velamentum.Dialog;
|
||||
import velamentum.EntscheidungsDialog;
|
||||
import velamentum.werkzeuge.Zufallsgenerator;
|
||||
|
||||
public class SchereSteinPapier {
|
||||
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
|
||||
Dialog dialog = new Dialog("Schere, Stein, Papier", "Willkommen zum Spiel!");
|
||||
dialog.zeige();
|
||||
|
||||
EntscheidungsDialog eDialog = new EntscheidungsDialog("Schere, Stein, Papier", "Bitte wählen Sie ihren Gegenstand");
|
||||
eDialog.setzeText1("Schere");
|
||||
eDialog.setzeText2("Stein");
|
||||
eDialog.setzeText3("Papier");
|
||||
eDialog.setzeDreiTasten(true);
|
||||
|
||||
eDialog.zeige();
|
||||
System.out.println(eDialog.nenneErgebnis());
|
||||
|
||||
Zufallsgenerator zufall = new Zufallsgenerator(1, 3);
|
||||
System.out.println(zufall.nenneErgebnis());
|
||||
|
||||
if(zufall.nenneErgebnis() == 1) {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe Schere gewählt.");
|
||||
if(eDialog.nenneErgebnis() == 1) {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Unentschieden!");
|
||||
}
|
||||
else if(eDialog.nenneErgebnis() == 2) {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Du hast gewonnen!");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe gewonnen!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(zufall.nenneErgebnis() == 2) {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe Stein gewählt.");
|
||||
if(eDialog.nenneErgebnis() == 2) {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Unentschieden!");
|
||||
}
|
||||
else if(eDialog.nenneErgebnis() == 1) {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe gewonnen!");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Du hast gewonnen!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe Papier gewählt.");
|
||||
if(eDialog.nenneErgebnis() == 3) {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Unentschieden!");
|
||||
}
|
||||
else if(eDialog.nenneErgebnis() == 2) {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe gewonnen!");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Du hast gewonnen!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
BIN
Zahlenraten.class
Normal file
BIN
Zahlenraten.class
Normal file
Binary file not shown.
@ -1,22 +0,0 @@
|
||||
from velamentum.dateien.DateiSystemElement import DateiSystemElement
|
||||
from velamentum.dateien.Datei import Datei
|
||||
from velamentum.dateien.Verzeichnis import Verzeichnis
|
||||
from velamentum.multimedia.Recorder import Recorder
|
||||
from velamentum.multimedia.AudioRecorder import AudioRecorder
|
||||
from velamentum.multimedia.BildRecorder import BildRecorder
|
||||
from velamentum.multimedia.VideoRecorder import VideoRecorder
|
||||
from velamentum.multimedia.Player import Player
|
||||
from velamentum.multimedia.AudioPlayer import AudioPlayer
|
||||
from velamentum.signale.Signal import Signal
|
||||
from velamentum.signale.AudioSignal import AudioSignal
|
||||
from velamentum.signale.TextSignal import TextSignal
|
||||
from velamentum.signale.VibrationsSignal import VibrationsSignal
|
||||
from velamentum.sprache.Spracheingabe import Spracheingabe
|
||||
from velamentum.sprache.Sprachausgabe import Sprachausgabe
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.Dialog import Dialog
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.EingabeDialog import EingabeDialog
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.EntscheidungsDialog import EntscheidungsDialog
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.PasswortDialog import PasswortDialog
|
||||
from velamentum.werkzeuge.System import System
|
||||
from velamentum.werkzeuge.Zufallsgenerator import Zufallsgenerator
|
||||
from velamentum.werkzeuge.Zwischenablage import Zwischenablage
|
@ -1,2 +0,0 @@
|
||||
import androidhelper
|
||||
androide = androidhelper.Android()
|
@ -1,71 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.dateien.DateiSystemElement import DateiSystemElement
|
||||
|
||||
class Datei(DateiSystemElement):
|
||||
"""Die Klasse Datei dient dem Umgang mit Dateien.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'DateiSystemElement' geerbte ---
|
||||
groesse (Zahl): Die Größe der Datei in Byte.
|
||||
inhalt (Zeichenkette): Der Inhalt der Datei.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pPfad, pSofortEinlesen=False):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert die Datei.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pPfad (Zeichenkette): Der Pfad der Datei.
|
||||
[optional] pSofortEinlesen: Gibt an, ob die Datei direkt bei der
|
||||
Initialisierung eingelesen werden soll. [Standardwert: False]
|
||||
"""
|
||||
DateiSystemElement.__init__(self, pPfad)
|
||||
if(pSofortEinlesen):
|
||||
self.einlesen()
|
||||
|
||||
def nenneGroesse(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Größe der Datei in Byte zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Die Größe der Datei in Byte.
|
||||
"""
|
||||
tSize = 0
|
||||
if self.istVorhanden():
|
||||
try:
|
||||
tSize = os.path.getsize(self.pfad)
|
||||
except:
|
||||
print("Fehler. Auf '%s' kann nicht zugegriffen werden."
|
||||
% self._pfad)
|
||||
|
||||
def einlesen(self):
|
||||
"""Auftrag. Liest die Datei in das Attribut 'inhalt' ein.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
if self.istVorhanden():
|
||||
try:
|
||||
tDatei = open(self._pfad, "r")
|
||||
self.inhalt = tDatei.read()
|
||||
tDatei.close()
|
||||
except:
|
||||
print("Fehler. Einlesen von '%s' nicht möglich." % self._pfad)
|
||||
else:
|
||||
self.inhalt = ""
|
||||
|
||||
def speichern(self):
|
||||
"""Auftrag. Schreibt den Wert des Attributs 'inhalt' in die Datei.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
try:
|
||||
tDatei = open(self._pfad, "w")
|
||||
tDatei.write(self.inhalt)
|
||||
tDatei.close()
|
||||
except:
|
||||
print("Fehler. Speichern von '%s' nicht möglich." % self._pfad)
|
||||
|
||||
# Attribute (verdeckte Getter und Setter)
|
||||
groesse = property(nenneGroesse, doc="Die Größe der Datei in Byte.")
|
@ -1,104 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
# Modul zur Erkennung des MIME-Types des Elements.
|
||||
import mimetypes, shutil, os.path
|
||||
|
||||
class DateiSystemElement(object):
|
||||
"""Die Klasse DateiSystemElement stellt die Basisklasse für Elemente
|
||||
im Dateisystem (z.B. Dateien und Verzeichnisse) dar.
|
||||
|
||||
Anmerkungen:
|
||||
- Eigentlich sollte ein DateiSystemElement seinen eigenen Pfad nicht
|
||||
kennen. Auch das Umbenennen und weitere Verwaltungsfunktionen gehören
|
||||
eher zum übergeordneten Dateisystem. Aus praktikabilitätsgründen
|
||||
wurde allerdings diese Implementierung gewählt.
|
||||
- Für die Erkennung des MIME-Types wird derzeit lediglich die
|
||||
Erweiterung des Elements berücksichtigt.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
name (Zeichenkette): Der Name des Elements im Dateisystem.
|
||||
pfad (Zeichenkette): Der Pfad des Elements im Dateisystem.
|
||||
typ (Zeichenkette): Gibt den MIME-Type des Elements an.
|
||||
verzeichnis (Zeichenkette): Der Pfad des übergeordneten Verzeichnisses
|
||||
der Datei.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pPfad):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert das DateiSystemElement.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pPfad (Zeichenkette): Der Pfad des DateiSystemElements.
|
||||
"""
|
||||
# Slash am Ende entfernen
|
||||
if pPfad.endswith('/'):
|
||||
pPfad = pPfad[:-1]
|
||||
|
||||
self._pfad = pPfad
|
||||
self._erkenneTyp()
|
||||
|
||||
def _erkenneTyp(self):
|
||||
"""Hilfsmethode. Erkennt den Typ des DateiSystemElements und speichert.
|
||||
diesen im Attribut 'typ'.
|
||||
"""
|
||||
if os.path.isfile(self._pfad):
|
||||
# Erkennung des MIME-Types. Es wird lediglich die Erweiterung
|
||||
# der Datei geprüft.
|
||||
self.typ = mimetypes.guess_type(self._pfad, False)
|
||||
elif os.path.isdir(self._pfad):
|
||||
self.typ = "inode/directory"
|
||||
elif os.path.islink(self._pfad):
|
||||
self.typ = "inode/symlink"
|
||||
elif os.path.ismount(self._pfad):
|
||||
self.typ = "inode/mount-point"
|
||||
else:
|
||||
self.typ = "application/octet-stream"
|
||||
|
||||
def istVorhanden(self):
|
||||
"""Anfrage. Prüft, ob das Element im Dateisystem bereits existiert.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): True falls das Element im Dateisystem bereits
|
||||
existiert, sonst False.
|
||||
"""
|
||||
return os.path.exists(self._pfad)
|
||||
|
||||
def nennePfad(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Pfad des Elements im Dateisystem zurück."""
|
||||
return self._pfad
|
||||
|
||||
def nenneVerzeichnis(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt das übergeordnete Verzeichnis des Elements zurück."""
|
||||
return os.path.dirname(self._pfad)
|
||||
|
||||
def nenneName(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Namen des Elements im Dateisystem zurück."""
|
||||
return os.path.basename(self._pfad)
|
||||
|
||||
def nenneTyp(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Typ des Elements zurück (als MIME-Type)."""
|
||||
return self.typ
|
||||
|
||||
def verschieben(pPfad):
|
||||
"""Auftrag. Hängt das Element im Dateisystem um.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pPfad (Zeichenkette): Gibt den neuen Pfad im Dateisystem an.
|
||||
"""
|
||||
# Verschieben, falls Element bereits existiert.
|
||||
if os.path.exists(pPfad):
|
||||
try:
|
||||
shutil.move(self._pfad, pPfad)
|
||||
self._pfad = pPfad
|
||||
except:
|
||||
print("Fehler. Verschieben von '%s' nicht möglich." % self._pfad)
|
||||
|
||||
# Attribute (verdeckte Getter und Setter)
|
||||
pfad = property(nennePfad, verschieben, doc="Der Pfad des " \
|
||||
"DateiSystemElements im Dateisystem.")
|
||||
name = property(nenneName, doc="Der Name des DateiSystemElements im" \
|
||||
"Dateisystem.")
|
||||
verzeichnis = property(nenneVerzeichnis, doc="Der Pfad des übergeordneten" \
|
||||
" Verzeichnisses des DateiSystemElements im Dateisystem.")
|
||||
|
||||
|
@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.dateien.DateiSystemElement import DateiSystemElement
|
||||
import os
|
||||
|
||||
class Verzeichnis(DateiSystemElement):
|
||||
"""Die Klasse Verzeichnis dient dem Umgang mit Verzeichnissen.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'DateiSystemElement' geerbte ---
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pPfad):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert das Verzeichnis.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pPfad (Zeichenkette): Der Pfad des Verzeichnisses.
|
||||
"""
|
||||
DateiSystemElement.__init__(self, pPfad)
|
||||
|
||||
def nenneKinder(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt eine Liste der Kinder des Verzeichnisses zurück."""
|
||||
tListe = []
|
||||
|
||||
try:
|
||||
tListe = os.listdir(self._pfad)
|
||||
except:
|
||||
print("Fehler. Einlesen von '%s' nicht möglich." % self._pfad)
|
||||
|
||||
return tListe
|
@ -1,178 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import time
|
||||
import random
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.multimedia.Player import Player
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class AudioPlayer(Player):
|
||||
"""Die Klasse Player dient der Wiedergabe von Multimediadaten aus einer
|
||||
Datei.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'Player' geerbte ---
|
||||
datei (Datei): Die Datei, deren Inhalt wiedergegeben werden soll.
|
||||
dauer (Zahl): Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.
|
||||
position (Zahl): Die aktuelle Position der Wiedergabe in Millisekunden.
|
||||
wiederholen (Wahrheitswert): Gibt an, ob die Wiedergabe am Ende von
|
||||
vorne beginnen soll.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei, pSofortWiedergeben=False):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den Player.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pDatei (Datei): Datei, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
[optional] pSofortWiedergeben (Wahrheitswert): Soll die Datei direkt
|
||||
nach der Initialisierung wiedergegeben werden?
|
||||
"""
|
||||
self.datei = pDatei
|
||||
# Eindeutige ID festlegen zur Verwaltung verschiedener gleichzeitig
|
||||
# wiederzugebender Streams.
|
||||
self._id = "%s%04d" % (pDatei.nenneName(), random.randint(0,8191))
|
||||
|
||||
if self.datei.istVorhanden():
|
||||
androide.mediaPlay(self.datei.nennePfad(), self._id,
|
||||
pSofortWiedergeben)
|
||||
self.dauer = int(androide.mediaPlayInfo(self._id)[1]["duration"])
|
||||
else:
|
||||
print("Fehler. Datei %s nicht gefunden." % pDatei.nennePfad())
|
||||
|
||||
def __del__(self):
|
||||
"""Destruktor. Stellt sicher, dass die Wiedergabe beim Löschen des
|
||||
Objekts beendet wird.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.mediaPlayClose(self._id)
|
||||
|
||||
def nenneDauer(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Gesamtdauer der Datei zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
return self.dauer
|
||||
|
||||
def nennePosition(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die aktuelle Position der Wiedergabe zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Aktuelle Position der Wiedergabe in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
return int(androide.mediaPlayInfo(self._id)[1]["position"])
|
||||
|
||||
def setzePosition(self, pPosition):
|
||||
"""Auftrag. Legt die aktuelle Position der Wiedergabe fest.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pPosition (Zahl): Neue Position in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
# Position auf gültigen Bereich (0 - dauer) beschränken.
|
||||
if pPosition > self.dauer:
|
||||
pPosition = self.dauer
|
||||
elif pPosition < 0:
|
||||
pPosition = 0
|
||||
|
||||
androide.mediaPlaySeek(pPosition, self._id)
|
||||
|
||||
|
||||
def nenneDatei(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Datei zurück, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Datei): Datei, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
"""
|
||||
return self.datei
|
||||
|
||||
def setzeDatei(self, pDatei):
|
||||
"""Auftrag. Legt die Datei fest, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pDatei (Datei): Datei, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
"""
|
||||
Player.setzeDatei(self, pDatei)
|
||||
|
||||
if pDatei.istVorhanden():
|
||||
androide.mediaPlay(self.datei.nennePfad(), self._id, False)
|
||||
self.dauer = int(androide.mediaPlayInfo(self._id)[1]["duration"])
|
||||
else:
|
||||
print("Fehler. Datei %s nicht gefunden." % pDatei.nennePfad())
|
||||
|
||||
def nenneWiederholen(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt zurück, ob die Wiedergabe am Ende wieder von vorne
|
||||
beginnen soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): Soll die Datei wiederholt
|
||||
wiedergegeben werden?
|
||||
"""
|
||||
return androide.mediaPlayInfo(self._id)[1]["looping"]
|
||||
|
||||
def setzeWiederholen(self, pWiederholen):
|
||||
"""Auftrag. Legt fest, ob die Wiedergabe am Ende wieder von vorne
|
||||
beginnen soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pWiederholen (Wahrheitswert): Soll die Datei wiederholt
|
||||
wiedergegeben werden?
|
||||
"""
|
||||
return androide.mediaPlaySetLooping(self._id, pWiederholen)
|
||||
|
||||
def gibtWieder(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt an, ob die Datei gerade wiedergegeben wird.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): True falls gerade eine Wiedergabe läuft,
|
||||
False sonst.
|
||||
"""
|
||||
return androide.mediaIsPlaying(self._id)["result"]
|
||||
|
||||
def wiedergeben(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet die Wiedergabe der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.mediaPlayStart(self._id)
|
||||
|
||||
def pausieren(self):
|
||||
"""Auftrag. Pausiert die Wiedergabe der Multimediadaten. Die Wiedergabe
|
||||
kann mit 'wiedergeben' fortgesetzt werden.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.mediaPlayPause(self._id)
|
||||
|
||||
def stoppen(self):
|
||||
"""Auftrag. Stoppt die Wiedergabe der Multimediadaten. (Wie 'pausieren',
|
||||
Wiedergabe kann jedoch nicht fortgesetzt werden, sondern beginnt dann
|
||||
von vorne.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.mediaPlayPause(self._id)
|
||||
self.setzePosition(0)
|
||||
|
||||
# Attribute (verdeckte Getter und Setter)
|
||||
datei = property(nenneDatei, setzeDatei, doc="Die Datei, deren Inhalt " \
|
||||
"wiedergegeben werden soll.")
|
||||
dauer = property(nenneDauer, doc="Die Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.")
|
||||
position = property(nennePosition, setzePosition, doc = "Die aktuelle "\
|
||||
"Position der Wiedergabe.")
|
||||
wiederholen = property(nenneWiederholen, setzeWiederholen, doc="Gibt an, "\
|
||||
"ob die Wiedergabe am Ende wieder von vorne beginnen soll.")
|
||||
|
@ -1,58 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.multimedia.Recorder import Recorder
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.Dialog import Dialog
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class AudioRecorder(Recorder):
|
||||
"""Die Klasse AudioRecorder dient der Aufnahme von Tondaten in eine Datei.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'Recorder' geerbte ---
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei=velamentum.dateien.Datei.Datei("/sdcard/aufnahme.m4a")):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den AudioRecorder.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] datei (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll [Standardwert: Datei mit Pfad '/scard/aufnahme.m4a'].
|
||||
"""
|
||||
Recorder.__init__(self, pDatei)
|
||||
|
||||
def aufnehmen(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet die Aufnahme der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
Recorder.aufnehmen(self)
|
||||
androide.recorderStartMicrophone(self.datei.nennePfad())
|
||||
|
||||
def stoppen(self):
|
||||
"""Auftrag. Stoppt die Aufnahme der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
Recorder.stoppen(self)
|
||||
androide.recorderStop()
|
||||
|
||||
def aufnehmenInteraktiv(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet eine interaktive Aufnahme. Der Benutzer erhält die
|
||||
Möglichkeit die Aufnahme interaktiv zu starten und zu stoppen. Dazu wird
|
||||
in der Regel auf die jeweilige Recorder-Applikation zurückgegriffen.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.aufnehmen()
|
||||
dialog = Dialog("Audioaufnahme", "Aufnahme gestartet. Zum Beenden" \
|
||||
"'Ok' drücken.")
|
||||
dialog.zeige()
|
||||
self.stoppen()
|
||||
|
@ -1,51 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.multimedia.Recorder import Recorder
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class BildRecorder(Recorder):
|
||||
"""Die Klasse BildRecorder dient der Aufnahme von Bilddaten in eine Datei.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'Recorder' geerbte ---
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei=velamentum.dateien.Datei.Datei("/sdcard/aufnahme.jpg")):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den BildRecorder.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pDatei (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll [Standardwert: Datei mit Pfad '/scard/aufnahme.jpg'].
|
||||
"""
|
||||
Recorder.__init__(self, pDatei)
|
||||
|
||||
def aufnehmen(self):
|
||||
"""Auftrag. Macht ein Foto und speichert es in der angegebenen Datei.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.cameraCapturePicture(self.datei.nennePfad())
|
||||
|
||||
def stoppen(self):
|
||||
"""Auftrag. Dummy. Für Fotos nutzlos.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def aufnehmenInteraktiv(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet eine interaktive Aufnahme. Der Benutzer erhält die
|
||||
Möglichkeit die Aufnahme interaktiv zu starten und zu stoppen. Dazu wird
|
||||
auf die Standard-Kamera-App zurückgegriffen.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.cameraInteractiveCapturePicture(self.datei.nennePfad())
|
||||
|
@ -1,91 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.multimedia.Recorder import Recorder
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.Dialog import Dialog
|
||||
|
||||
from jnius import autoclass
|
||||
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class JNIAudioRecorder(Recorder):
|
||||
"""Die Klasse AudioRecorder dient der Aufnahme von Tondaten in eine Datei.
|
||||
|
||||
BUG: Die Nutzung aus der QPython-Konsole funktioniert derzeit nicht.
|
||||
Der Aufruf aus einer Skriptdatei funktioniert hingegen problemlos.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'Recorder' geerbte ---
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei=velamentum.dateien.Datei.Datei("/sdcard/aufnahme.m4a")):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den JNIAudioRecorder.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pDatei (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll [Standardwert: Datei mit Pfad
|
||||
'/sdcard/aufnahme.m4a'].
|
||||
"""
|
||||
Recorder.__init__(self, pDatei)
|
||||
|
||||
# Recorder initialisieren
|
||||
MediaRecorder = autoclass('android.media.MediaRecorder')
|
||||
AudioSource = autoclass('android.media.MediaRecorder$AudioSource')
|
||||
OutputFormat = autoclass('android.media.MediaRecorder$OutputFormat')
|
||||
AudioEncoder = autoclass('android.media.MediaRecorder$AudioEncoder')
|
||||
self.__mRecorder = MediaRecorder()
|
||||
self.__mRecorder.setOutputFile(pDatei.nennePfad()) # Pfad der Datei
|
||||
self.__mRecorder.setAudioSource(AudioSource.MIC) # Aufnahme vom Mikrofon
|
||||
self.__mRecorder.setAudioChannels(1) # Mono
|
||||
self.__mRecorder.setAudioEncodingBitRate(131072) # 128 kbps
|
||||
self.__mRecorder.setAudioSamplingRate(48000) # 48 kHz
|
||||
# ACHTUNG: Reihenfolge ist relevant! Erst Format, dann Encoder!
|
||||
self.__mRecorder.setOutputFormat(OutputFormat.MPEG_4) # MP4-Container
|
||||
self.__mRecorder.setAudioEncoder(AudioEncoder.AAC) # AAC-Format
|
||||
|
||||
def __del__(self):
|
||||
"""Destruktor. Notwendig zur Freigabe des MediaRecorders beim Löschen
|
||||
des Python-Objekts.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.__mRecorder.release()
|
||||
|
||||
def aufnehmen(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet die Aufnahme der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
Recorder.aufnehmen(self)
|
||||
self.__mRecorder.setOutputFile(self.datei.nennePfad())
|
||||
self.__mRecorder.prepare()
|
||||
self.__mRecorder.start()
|
||||
|
||||
def stoppen(self):
|
||||
"""Auftrag. Stoppt die Aufnahme der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
Recorder.stoppen(self)
|
||||
self.__mRecorder.stop()
|
||||
|
||||
def aufnehmenInteraktiv(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet eine interaktive Aufnahme. Der Benutzer erhält die
|
||||
Möglichkeit die Aufnahme interaktiv zu starten und zu stoppen. Dazu wird
|
||||
in der Regel auf die jeweilige Recorder-Applikation zurückgegriffen.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.aufnehmen()
|
||||
dialog = Dialog("Audioaufnahme", "Aufnahme gestartet. Zum Beenden" \
|
||||
"'Ok' drücken.")
|
||||
dialog.zeige()
|
||||
self.stoppen()
|
||||
|
@ -1,144 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import time
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class Player(object):
|
||||
"""Die Klasse Player dient der Wiedergabe von Multimediadaten aus einer
|
||||
Datei.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
datei (Datei): Die Datei, deren Inhalt wiedergegeben werden soll.
|
||||
dauer (Zahl): Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.
|
||||
position (Zahl): Die aktuelle Position der Wiedergabe in Millisekunden.
|
||||
wiederholen (Wahrheitswert): Gibt an, ob die Wiedergabe am Ende von
|
||||
vorne beginnen soll.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den Player.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pDatei (Datei): Datei, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
"""
|
||||
self.datei = pDatei
|
||||
# Eindeutige ID festlegen zur Verwaltung verschiedener gleichzeitig
|
||||
# wiederzugebender Streams.
|
||||
self._id = "%s%04d" % (pDatei.nenneName(), randint(0,4095))
|
||||
|
||||
def nenneDatei(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Datei zurück, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Datei): Datei, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
"""
|
||||
return self.datei
|
||||
|
||||
def setzeDatei(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Datei zurück, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Datei): Datei, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
"""
|
||||
return self.datei
|
||||
|
||||
def nenneWiederholen(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt zurück, ob die Wiedergabe am Ende wieder von vorne
|
||||
beginnen soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): Soll die Datei wiederholt
|
||||
wiedergegeben werden?
|
||||
"""
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def setzeWiederholen(self, pWiederholen):
|
||||
"""Auftrag. Legt fest, ob die Wiedergabe am Ende wieder von vorne
|
||||
beginnen soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pWiederholen (Wahrheitswert): Soll die Datei wiederholt
|
||||
wiedergegeben werden?
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def nenneDauer(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Gesamtdauer der Datei zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
return 0
|
||||
|
||||
def nennePosition(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die aktuelle Position der Wiedergabe zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
return 0
|
||||
|
||||
def setzePosition(self, pPosition):
|
||||
"""Auftrag. Legt die aktuelle Position der Wiedergabe fest.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pPosition (Zahl): Neue Position in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def gibtWieder(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt an, ob die Datei gerade wiedergegeben wird.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): True falls gerade eine Wiedergabe läuft,
|
||||
False sonst.
|
||||
"""
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def wiedergeben(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet die Wiedergabe der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def pausieren(self):
|
||||
"""Auftrag. Pausiert die Wiedergabe der Multimediadaten. Die Wiedergabe
|
||||
kann mit 'wiedergeben' fortgesetzt werden.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def stoppen(self):
|
||||
"""Auftrag. Stoppt die Wiedergabe der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
# Attribute (verdeckte Getter und Setter)
|
||||
datei = property(nenneDatei, setzeDatei, doc="Die Datei, deren Inhalt " \
|
||||
"wiedergegeben werden soll.")
|
||||
dauer = property(nenneDauer, doc="Die Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.")
|
||||
position = property(nennePosition, setzePosition, doc = "Die aktuelle "\
|
||||
"Position der Wiedergabe.")
|
||||
wiederholen = property(nenneWiederholen, setzeWiederholen, doc="Gibt an, "\
|
||||
"ob die Wiedergabe am Ende wieder von vorne beginnen soll.")
|
||||
|
||||
|
@ -1,96 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import time
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class Recorder(object):
|
||||
"""Die Klasse Recorder dient der Aufnahme von Multimediadaten in eine Datei.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
aufnahmeLaeuft (Wahrheitswert): Gibt an, ob gerade eine Aufnahme läuft.
|
||||
datei (Datei): Die Datei, in der die Aufnahme gespeichert werden soll.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei=velamentum.dateien.Datei.Datei("/sdcard/aufnahme")):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den Recorder.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] datei (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll [Standardwert: Datei mit Pfad '/scard/aufnahme'].
|
||||
"""
|
||||
self.aufnahmeLaeuft = False
|
||||
self.datei = pDatei
|
||||
|
||||
def nimmtAuf(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt an, ob gerade eine Aufgabe läuft.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): True falls eine Aufnahme läuft, False sonst.
|
||||
"""
|
||||
return self.aufnahmeLaeuft
|
||||
|
||||
def nenneDatei(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Datei zurück, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert werden soll.
|
||||
"""
|
||||
return self.datei
|
||||
|
||||
def setzeDatei(self, pDatei):
|
||||
"""Auftrag. Legt die Datei fest, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
pDatei (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert werden soll.
|
||||
"""
|
||||
self.datei = pDatei
|
||||
|
||||
def aufnehmen(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet die Aufnahme der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.aufnahmeLaeuft = True
|
||||
|
||||
def stoppen(self):
|
||||
"""Auftrag. Stoppt die Aufnahme der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.aufnahmeLaeuft = False
|
||||
|
||||
def aufnehmenAuto(self, pDauer):
|
||||
"""Auftrag. Startet eine Aufnahme mit der in 'pDauer' angegebenen Dauer
|
||||
und beendet die Aufnahme danach automatisch.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
pDauer (Zahl): Dauer der Aufnahme.
|
||||
"""
|
||||
self.aufnehmen()
|
||||
time.sleep(pDauer)
|
||||
self.stoppen()
|
||||
|
||||
def aufnehmenInteraktiv(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet eine interaktive Aufnahme. Der Benutzer erhält die
|
||||
Möglichkeit die Aufnahme interaktiv zu starten und zu stoppen. Dazu wird
|
||||
in der Regel auf die jeweilige Recorder-Applikation zurückgegriffen.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
@ -1,53 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.multimedia.Recorder import Recorder
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class VideoRecorder(Recorder):
|
||||
"""Die Klasse VideoRecorder dient der Aufnahme von Videodaten in eine Datei.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'Recorder' geerbte ---
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei=velamentum.dateien.Datei.Datei("/sdcard/aufnahme.mp4")):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den VideoRecorder.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pDatei (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll [Standardwert: Datei mit Pfad '/scard/aufnahme.m4a'].
|
||||
"""
|
||||
Recorder.__init__(self, pDatei)
|
||||
|
||||
def aufnehmen(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet die Aufnahme der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
Recorder.aufnehmen(self)
|
||||
androide.recorderCaptureVideo(self.datei.nennePfad())
|
||||
|
||||
def stoppen(self):
|
||||
"""Auftrag. Stoppt die Aufnahme der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
Recorder.stoppen(self)
|
||||
androide.recorderStop()
|
||||
|
||||
def aufnehmenInteraktiv(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet eine interaktive Aufnahme. Der Benutzer erhält die
|
||||
Möglichkeit die Aufnahme interaktiv zu starten und zu stoppen. Dazu wird
|
||||
in der Regel auf die jeweilige Recorder-Applikation zurückgegriffen.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.startInteractiveVideoRecording(self.datei.nennePfad())
|
||||
|
Binary file not shown.
@ -1,60 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.signale.Signal import Signal
|
||||
from velamentum.multimedia.AudioPlayer import AudioPlayer
|
||||
from velamentum.dateien.Datei import Datei
|
||||
import os.path
|
||||
|
||||
class AudioSignal(Signal):
|
||||
"""Die Klasse AudioSignal dient der Übermittlung von Audiosignalen
|
||||
an den Benutzer.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
datei (Datei): Audiodatei, die für das Signal verwendet werden soll.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei=None):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert das AudioSignal.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pDatei (Zeichenkette): Audiodatei, die für das Signal
|
||||
verwendet werden soll. [Standardwert: None]
|
||||
"""
|
||||
Signal.__init__(self)
|
||||
self.setzeDatei(pDatei)
|
||||
self.__audioPlayer = AudioPlayer(self.nenneDatei())
|
||||
|
||||
def nenneDatei(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Audiodatei des Signals zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Audiodatei des Signals.
|
||||
"""
|
||||
return self.__datei
|
||||
|
||||
def setzeDatei(self, pDatei):
|
||||
"""Auftrag. Ändert die Audiodatei des Signals.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pDatei (Zeichenkette): Audiodatei des Signals.
|
||||
"""
|
||||
# Falls keine Datei angegeben wurde, verwende Standarddatei aus dem
|
||||
# Modulpfad.
|
||||
if pDatei==None:
|
||||
tDatei = os.path.join(os.path.dirname(__file__),"AudioSignal.mp3")
|
||||
pDatei = Datei(tDatei)
|
||||
|
||||
self.__datei = pDatei
|
||||
|
||||
def signalisiere(self):
|
||||
"""Auftrag. Übermittelt das Signal an den Benutzer.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.__audioPlayer.wiedergeben()
|
||||
|
||||
# Attribute (verdeckte Getter und Setter)
|
||||
datei = property(nenneDatei, setzeDatei, doc="Die Audiodatei, die für das "\
|
||||
"Signal verwendet werden soll.")
|
@ -1,22 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class Signal(object):
|
||||
"""Die Klasse Signal dient der Übermittlung von Signalen an den Benutzer."""
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert das Signal.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def signalisiere(self):
|
||||
"""Auftrag. Übermittelt das Signal an den Benutzer.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
@ -1,45 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.signale.Signal import Signal
|
||||
|
||||
class TextSignal(Signal):
|
||||
"""Die Klasse TextSignal dient der Übermittlung von Textsignalen
|
||||
an den Benutzer.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
text (Zeichenkette): Text des Signals.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pText="TextSignal"):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert das Signal.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pText (Zeichenkette): Text des Signals.
|
||||
"""
|
||||
Signal.__init__(self)
|
||||
self.text = pText
|
||||
|
||||
def nenneText(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Text des Signals zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Text des Signals.
|
||||
"""
|
||||
return self.text
|
||||
|
||||
def setzeText(self, pText):
|
||||
"""Auftrag. Ändert den Text des Signals.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pText (Zeichenkette): Text des Signals.
|
||||
"""
|
||||
self.text = pText
|
||||
|
||||
def signalisiere(self):
|
||||
"""Auftrag. Übermittelt das Signal an den Benutzer.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.makeToast(self.text)
|
@ -1,45 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.signale.Signal import Signal
|
||||
|
||||
class VibrationsSignal(Signal):
|
||||
"""Die Klasse Signal dient der Übermittlung von Vibrationssignalen
|
||||
an den Benutzer.
|
||||
|
||||
Attribute
|
||||
dauer (Zahl): Dauer der Vibration in Millisekunden."""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDauer=300):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert das Vibrationssignal.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pDauer (Zahl): Dauer der Vibration in Millisekunden.
|
||||
[Standardwert: 300]
|
||||
"""
|
||||
Signal.__init__(self)
|
||||
self.dauer = pDauer
|
||||
|
||||
def nenneDauer(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Dauer der Vibration zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Dauer der Vibration in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
return self.dauer
|
||||
|
||||
def setzeDauer(self, pDauer):
|
||||
"""Auftrag. Ändert die Dauer der Vibration.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pDauer: Dauer der Vibration in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
self.dauer = pDauer
|
||||
|
||||
def signalisiere(self):
|
||||
"""Auftrag. Übermittelt das Signal an den Benutzer.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.vibrate(self.dauer)
|
@ -1,55 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class Sprachausgabe(object):
|
||||
"""Die Klasse Sprachausgabe ermöglicht die Umwandlung von Text in Sprache.
|
||||
Dieser wird dann als gesprochene Sprache über die Lautsprecher ausgegeben.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
text (Zeichenkette): Der umzuwandelnde Text."""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pText="Text"):
|
||||
"""Auftrag. Initialisiert die Sprachausgabe.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pText (Zeichenkette): Der umzuwandelnde Text.
|
||||
"""
|
||||
self.text = pText
|
||||
|
||||
def setzeText(self, pText):
|
||||
"""Auftrag. Ändert den umzuwandelnden Text.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pText (Zeichenkette):
|
||||
"""
|
||||
self.text = pText
|
||||
|
||||
def nenneText(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den umzuwandelnden Text zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Der umzuwandelnde Text.
|
||||
"""
|
||||
return self.text
|
||||
|
||||
def sprichtNoch(self):
|
||||
"""Anfrage. Überprüft, ob noch eine Sprachausgabe läuft.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): Liefert True, wenn die Sprachausgabe noch
|
||||
läuft, sonst False.
|
||||
"""
|
||||
return androide.ttsIsSpeaking().result
|
||||
|
||||
def sprechen(self):
|
||||
"""Auftrag. Wandelt den Text in Sprache um und gibt ihn über die
|
||||
Lautsprecher aus.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.ttsSpeak(self.text)
|
@ -1,39 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class Spracheingabe(object):
|
||||
"""Die Klasse Spracheingabe ermöglicht die Umwandlung von Sprache in Text.
|
||||
Gesprochener Text wird aufgenommen und mittels einer Spracherkennung in
|
||||
Text umgewandelt.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
text (Zeichenkette): Der erkannte Text."""
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
"""Konstruktor: Initialisiert die Spracheingabe.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.text = ""
|
||||
|
||||
def nenneText(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den erkannten Text zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Der erkannte Text.
|
||||
"""
|
||||
return self.text
|
||||
|
||||
def erkenneSprache(self):
|
||||
"""Auftrag. Der gesprochene Text wird erkannt und im Attribut 'text'
|
||||
gespeichert.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.text = androide.recognizeSpeech("Bitte sprechen!","de-DE",
|
||||
"free_form").result
|
||||
|
@ -1,79 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class Dialog(object):
|
||||
"""Die Klasse Dialog stellt einen einfachen Dialog zur Verfuegung, der eine
|
||||
Nachricht anzeigen kann und nach Bestätigung durch den Benutzer wieder
|
||||
verschwindet.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
titel (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
nachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pTitel="Titel", pNachricht="Nachricht"):
|
||||
"""Auftrag. Initialisiert den Dialog.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pTitel (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
[optional] pNachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
"""
|
||||
self.titel = pTitel
|
||||
self.nachricht = pNachricht
|
||||
|
||||
def setzeNachricht(self, pNachricht):
|
||||
"""Auftrag. Ändert die Nachricht des Dialogs.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pNachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
"""
|
||||
self.nachricht = pNachricht
|
||||
|
||||
def setzeTitel(self, pTitel):
|
||||
"""Auftrag. Ändert den Titel des Dialogs.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pTitel (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
"""
|
||||
self.titel = pTitel
|
||||
|
||||
def nenneNachricht(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Nachricht des Dialogs zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
"""
|
||||
return self.titel
|
||||
|
||||
def nenneTitel(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Titel des Dialogs zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
"""
|
||||
return self.titel
|
||||
|
||||
def zeigeNachricht(self,pNachricht):
|
||||
"""Auftrag. Kurzform für das Anzeigen eines Dialogs. Setzt die neue
|
||||
Nachricht und zeigt den Dialog sofort an.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pNachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
"""
|
||||
self.nachricht = pNachricht
|
||||
self.zeige()
|
||||
|
||||
def zeige(self):
|
||||
"""Auftrag. Zeigt den Dialog an.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.dialogCreateAlert(self.titel, self.nachricht)
|
||||
androide.dialogSetPositiveButtonText('Ok')
|
||||
androide.dialogShow()
|
||||
androide.dialogGetResponse()
|
@ -1,103 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.Dialog import Dialog
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class EingabeDialog(Dialog):
|
||||
"""Die Klasse EingabeDialog (erbt Attribute und Methoden von der Klasse
|
||||
Dialog) stellt einen einfachen Dialog zur Eingabe von Zeichenketten zur
|
||||
Verfügung.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
titel (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
nachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
ergebnis (Zeichenkette): Der eingegebene Text.
|
||||
nurZahlen (Wahrheitswert): Nur Zahlen als Eingabe erlauben.
|
||||
wertAnzeigen (Wahrheitswert): Den aktuellen Wert im Eingabefeld
|
||||
anzeigen.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pTitel="EingabeDialog", pNachricht="Nachricht", pNurZahlen=False,
|
||||
pWertAnzeigen=False):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den EingabeDialog.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pTitel (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
[optional] pNachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
[optional] pNurZahlen (Wahrheitswert): Nur Zahlen als Eingabe
|
||||
erlauben (Standardwert: False).
|
||||
[optional] pWertAnzeigen (Wahrheitswert): Den aktuellen Wert im
|
||||
Eingabefeld anzeigen (Standardwert: False).
|
||||
"""
|
||||
Dialog.__init__(self, pTitel, pNachricht)
|
||||
self.__ergebnis = ''
|
||||
self.nurZahlen = pNurZahlen
|
||||
self.wertAnzeigen = pWertAnzeigen
|
||||
|
||||
def nenneErgebnis(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die eingegebene Zeichenkette zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Die eingegebene Zeichenkette.
|
||||
"""
|
||||
if self.__ergebnis == '' and self.nurZahlen:
|
||||
self.__ergebnis = 0
|
||||
return int(self.__ergebnis) if self.nurZahlen else self.__ergebnis
|
||||
|
||||
def nenneNurZahlen(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt zurück, ob nur Zahlen als Eingabe zugelassen sind.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): Sollen nur Zahlen als Eingabe zugelassen sein?
|
||||
"""
|
||||
return self.nurZahlen
|
||||
|
||||
def nenneWertAnzeigen(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt zurück, ob der aktuelle Wert im Eingabefeld angezeigt
|
||||
werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): Soll der aktuelle Wert bei der Eingabe
|
||||
angezeigt werden?
|
||||
"""
|
||||
return self.wertAnzeigen
|
||||
|
||||
def setzeNurZahlen(self, pNurZahlen):
|
||||
"""Auftrag. Legt fest, ob nur Zahlen als Eingabe zugelassen sind.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pNurZahlen (Wahrheitswert): Sollen nur Zahlen als Eingabe zugelassen
|
||||
sein?
|
||||
"""
|
||||
self.nurZahlen = pNurZahlen
|
||||
|
||||
def setzeWertAnzeigen(self, pWertAnzeigen):
|
||||
"""Auftrag. Legt fest, ob der aktuelle Wert bei der Eingabe angezeigt
|
||||
werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pWertAnzeigen (Wahrheitswert): Soll der aktuelle Wert bei der
|
||||
Eingabe angezeigt werden?
|
||||
"""
|
||||
self.nurZahlen = pWertAnzeigen
|
||||
|
||||
def zeige(self):
|
||||
"""Auftrag. Zeigt den EingabeDialog an und speichert die eingegebene
|
||||
Zeichenkette im Attribut 'ergebnis'.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.dialogCreateInput(self.titel, self.nachricht,
|
||||
self.__ergebnis if self.wertAnzeigen else '',
|
||||
'number' if self.nurZahlen else 'text')
|
||||
androide.dialogSetPositiveButtonText('Ok')
|
||||
androide.dialogShow()
|
||||
self.__ergebnis = androide.dialogGetResponse().result['value']
|
||||
|
||||
ergebnis = property(nenneErgebnis, doc="Die Eingabe des Benutzers.")
|
@ -1,152 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.Dialog import Dialog
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class EntscheidungsDialog(Dialog):
|
||||
"""Die Klasse Dialog stellt einen einfachen Dialog mit zwei oder drei
|
||||
Tasten als Antwortmöglichkeiten zur Verfuegung. Der Text der Tasten ist
|
||||
frei wählbar.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
titel (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
nachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
ergebnis (Zahl): Die Nummer der ausgewählten Taste (1-3), 0 bei Abbruch
|
||||
oder Fehler.
|
||||
text1 (Zeichenkette): Der Text der ersten Taste.
|
||||
text2 (Zeichenkette): Der Text der zweiten Taste.
|
||||
text3 (Zeichenkette): Der Text der dritten Taste.
|
||||
dreiTasten (Wahrheitswert): Anzahl der anzuzeigenden Tasten. True für
|
||||
drei Tasten, False für zwei Tasten.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pTitel="Titel", pNachricht="Nachricht"):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den EntscheidungsDialog.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pTitel (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
[optional] pNachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
"""
|
||||
Dialog.__init__(self, pTitel, pNachricht)
|
||||
self.ergebnis = 0
|
||||
self.text1 = "Ja"
|
||||
self.text2 = "Nein"
|
||||
self.text3 = "Vielleicht"
|
||||
self.dreiTasten = False
|
||||
|
||||
def setzeText1(self, pText):
|
||||
"""Auftrag. Ändert den Text der ersten Taste.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pText (Zeichenkette): Text der Taste.
|
||||
"""
|
||||
self.text1 = pText
|
||||
|
||||
def setzeText2(self, pText):
|
||||
"""Auftrag. Ändert den Text der zweiten Taste.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pText (Zeichenkette): Text der Taste.
|
||||
"""
|
||||
self.text2 = pText
|
||||
|
||||
def setzeText3(self, pText):
|
||||
"""Auftrag. Ändert den Text der dritten Taste.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pText (Zeichenkette): Text der Taste.
|
||||
"""
|
||||
self.text3 = pText
|
||||
|
||||
def setzeDreiTasten(self, pDreiTasten):
|
||||
"""Auftrag. Legt fest, ob zwei oder drei Tasten angezeigt werden sollen.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
dreiTasten (Wahrheitswert): Anzahl der anzuzeigenden Tasten.
|
||||
True für drei Tasten, False für zwei Tasten.
|
||||
"""
|
||||
self.dreiTasten = pDreiTasten
|
||||
|
||||
def nenneErgebnis(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Nummer der gewählten Taste (1-3) oder 0 bei einem
|
||||
Abbruch oder Fehler aus.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Fehler oder Abbruch durch den Benutzer => 0,
|
||||
Taste gedrückt => Nummer der Taste (1-3).
|
||||
"""
|
||||
return self.ergebnis
|
||||
|
||||
def nenneText1(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Text der ersten Taste zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Der Text der ersten Taste.
|
||||
"""
|
||||
return self.text1
|
||||
|
||||
def nenneText2(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Text der zweiten Taste zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Der Text der zweiten Taste.
|
||||
"""
|
||||
return self.text2
|
||||
|
||||
def nenneText3(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Text der dritten Taste zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Der Text der dritten Taste.
|
||||
"""
|
||||
return self.text3
|
||||
|
||||
def nenneDreiTasten(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt zurück ob zwei (False) oder drei (True) Tasten
|
||||
angezeigt werden sollen.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): True, falls drei Tasten angezeigt werden
|
||||
sollen, False sonst.
|
||||
"""
|
||||
return self.dreiTasten
|
||||
|
||||
def zeige(self):
|
||||
"""Auftrag. Zeigt den EntscheidungsDialog an und speichert die Auswahl
|
||||
im Attribut 'ergebnis'.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
|
||||
androide.dialogCreateAlert(self.titel, self.nachricht)
|
||||
androide.dialogSetPositiveButtonText(self.text1)
|
||||
if self.dreiTasten:
|
||||
androide.dialogSetNegativeButtonText(self.text3)
|
||||
androide.dialogSetNeutralButtonText(self.text2)
|
||||
else:
|
||||
androide.dialogSetNegativeButtonText(self.text2)
|
||||
androide.dialogShow()
|
||||
tmpErg = androide.dialogGetResponse().result
|
||||
if 'which' in tmpErg:
|
||||
if tmpErg['which'] == 'positive':
|
||||
self.ergebnis=1
|
||||
elif tmpErg['which'] == 'negative':
|
||||
if self.dreiTasten:
|
||||
self.ergebnis=3
|
||||
else:
|
||||
self.ergebnis=2
|
||||
elif tmpErg['which'] == 'neutral':
|
||||
self.ergebnis=2
|
||||
else:
|
||||
self.ergebnis = 0
|
||||
|
@ -1,39 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.EingabeDialog import EingabeDialog
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class PasswortDialog(EingabeDialog):
|
||||
"""Die Klasse EingabeDialog (erbt Attribute und Methoden von der Klasse
|
||||
EingabeDialog) stellt einen einfachen Dialog zur Eingabe von Passwörtern zur
|
||||
Verfügung. Im Unterschied zum Eingabedialog wird die Zeichenkette während
|
||||
der Eingabe nicht angezeigt.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
titel (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
nachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
ergebnis (Zeichenkette): Der eingegebene Text.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pTitel="Titel", pNachricht="Nachricht", pNurZahlen=False):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den PasswortDialog.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pTitel (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
[optional] pNachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
[optional] pNurZahlen (Wahrheitswert): Nur Zahlen als Eingabe
|
||||
erlauben (Standardwert: False).
|
||||
"""
|
||||
EingabeDialog.__init__(self, pTitel, pNachricht, pNurZahlen=False)
|
||||
|
||||
def zeige(self):
|
||||
"""Auftrag. Zeigt den PasswortDialog an und speichert die eingegebene
|
||||
Zeichenkette im Attribut 'ergebnis'.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.dialogCreateInput(self.titel, self.nachricht, None,
|
||||
'numberPassword' if self.nurZahlen else 'textPassword')
|
||||
androide.dialogSetPositiveButtonText('Ok')
|
||||
androide.dialogShow()
|
||||
self.ergebnis = androide.dialogGetResponse().result['value']
|
@ -1,14 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class System(object):
|
||||
"""Die Klasse System dient dem Zugriff auf bestimmte Funktionen des Systems.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
@staticmethod
|
||||
def oeffneDatei(pDatei):
|
||||
androide.view("file://" + pDatei.nennePfad())
|
||||
|
@ -1,86 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
|
||||
import random
|
||||
import os
|
||||
|
||||
class Zufallsgenerator(object):
|
||||
"""Die Klasse Zufallsgenerator bietet die Möglichkeit einfach Zuffallszahlen
|
||||
zu generieren.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
min (Zahl): Untere Grenze für die generierten Zufallszahlen.
|
||||
max (Zahl): Obere Grenze für die generierten Zufallszahlen.
|
||||
ergebnis (Zahl): Die zuletzt generierte Zufallszahl.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pMin=1, pMax=6):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den Zufallsgenerator, generiert eine erste
|
||||
Zufallszahl und speichert sie im Attribut ergebnis.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] min (Zahl): Kleinste mögliche Zufallszahl.
|
||||
[optional] max (Zahl): Größte mögliche Zufallszahl.
|
||||
"""
|
||||
random.seed(os.urandom(8));
|
||||
self.min = pMin
|
||||
self.max = pMax
|
||||
self.ergebnis = random.randrange(self.min, self.max+1)
|
||||
|
||||
def setzeMinimum(self, pMin):
|
||||
"""Auftrag. Ändert das Minimum (kleinste mögliche Zufallszahl).
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pMin (Zahl): Kleinste mögliche Zufallszahl.
|
||||
"""
|
||||
self.min = pMin
|
||||
|
||||
def setzeMaximum(self, pMax):
|
||||
"""Auftrag. Ändert das Maximum (größte mögliche Zufallszahl).
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pMax (Zahl): Größte mögliche Zufallszahl.
|
||||
"""
|
||||
self.max = pMax
|
||||
|
||||
def nenneErgebnis(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die zuletzt generierte Zufallszahl zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Die zuletzt generierte Zufallszahl.
|
||||
"""
|
||||
return self.ergebnis
|
||||
|
||||
def nenneMinimum(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt das eingestellte Minimum (kleinste mögliche
|
||||
Zufallszahl) zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Kleinste mögliche Zufallszahl.
|
||||
"""
|
||||
return self.min
|
||||
|
||||
def nenneMaximum(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt das eingestellte Maximum (größte mögliche Zufallszahl)
|
||||
zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Größte mögliche Zufallszahl.
|
||||
"""
|
||||
return self.max
|
||||
|
||||
def generiere(self):
|
||||
"""Auftrag. Generiert eine neue Zufallszahl und speichert sie im
|
||||
Attribut 'ergebnis'.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.ergebnis = random.randrange(self.min, self.max+1)
|
||||
|
||||
|
@ -1,43 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class Zwischenablage(object):
|
||||
"""Die Klasse dient dem Zugriff auf die Zwischenablage des Systems.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
text (Zeichenkette): Der Text in der Zwischenablage des Systems.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert die Zwischenablage.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
@staticmethod
|
||||
def nenneText(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Text aus der Zwischenablage zurück.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Der Inhalt der Zwischenablage.
|
||||
"""
|
||||
return androide.getClipboard()
|
||||
|
||||
@staticmethod
|
||||
def setzeText(self, pText):
|
||||
"""Auftrag. Schreibt den Text in die Zwischenablage.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
pText (Zeichenkette): Der Text, der in die Zwischenablage
|
||||
geschrieben werden soll.
|
||||
"""
|
||||
androide.setClipboard(pText)
|
||||
|
||||
# Attribute (verdeckte Getter und Setter)
|
||||
text = property (nenneText, setzeText, doc="Der Text in der" \
|
||||
"Zwischenablage des Systems.")
|
||||
|
@ -1,18 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.alle import *
|
||||
|
||||
# Dialog vorbereiten und Begrüßung anzeigen
|
||||
dialog = Dialog("Quiz", "Willkommen zum Quiz!")
|
||||
dialog.zeige()
|
||||
|
||||
frage = EntscheidungsDialog("Frage 1", "Wie viel ist 5+3?")
|
||||
frage.setzeText1("7")
|
||||
frage.setzeText2("8")
|
||||
frage.zeige()
|
||||
|
||||
feedback = Dialog("Feedback", "")
|
||||
|
||||
if frage.nenneErgebnis() == 2:
|
||||
feedback.zeigeNachricht("Richtig!")
|
||||
else:
|
||||
feedback.zeigeNachricht("Falsch!")
|
@ -1,50 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.Dialog import *
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.EntscheidungsDialog import *
|
||||
from velamentum.werkzeuge.Zufallsgenerator import *
|
||||
|
||||
# Dialog vorbereiten und Begrüßung anzeigen
|
||||
dialog = Dialog("Stein, Papier, Schere", "Willkommen zum Spiel!")
|
||||
dialog.zeige()
|
||||
|
||||
# EntscheidungDialog vorbereiten
|
||||
eDialog = EntscheidungsDialog("Stein, Papier, Schere", "Bitte wählen Sie " \
|
||||
"Ihren Gegenstand.")
|
||||
|
||||
eDialog.setzeText1("Stein")
|
||||
eDialog.setzeText2("✂️ Schere")
|
||||
eDialog.setzeText3("Papier")
|
||||
eDialog.setzeDreiTasten(True)
|
||||
|
||||
eDialog.zeige()
|
||||
|
||||
print(eDialog.nenneErgebnis())
|
||||
|
||||
# Zufallsgenerator vorbereiten
|
||||
zufall = Zufallsgenerator(1,3)
|
||||
|
||||
# Sieger ermitteln
|
||||
if zufall.nenneErgebnis() == 1:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe 'Stein' gewählt.")
|
||||
if eDialog.nenneErgebnis() == 1:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Unentschieden!")
|
||||
elif eDialog.nenneErgebnis() == 2:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe gewonnen!")
|
||||
else:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Sie haben gewonnen!")
|
||||
elif zufall.nenneErgebnis() == 2:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe 'Schere' gewählt.")
|
||||
if eDialog.nenneErgebnis() == 1:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Sie haben gewonnen!")
|
||||
elif eDialog.nenneErgebnis() == 2:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Unentschieden!")
|
||||
else:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe gewonnen!")
|
||||
else:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe 'Papier' gewählt.")
|
||||
if eDialog.nenneErgebnis() == 1:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe gewonnen!")
|
||||
elif eDialog.nenneErgebnis() == 2:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Sie haben gewonnen!")
|
||||
else:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Unentschieden!")
|
@ -1,40 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.alle import *
|
||||
#from velamentum.ui.dialoge.Dialog import *
|
||||
#from velamentum.ui.dialoge.EntscheidungsDialog import *
|
||||
#from velamentum.ui.dialoge.EingabeDialog import *
|
||||
#from velamentum.werkzeuge.Zufallsgenerator import *
|
||||
|
||||
# Zufallsgenerator vorbereiten
|
||||
zufall = Zufallsgenerator(1,1000)
|
||||
|
||||
# Dialog vorbereiten und Begrüßung anzeigen
|
||||
dialog = Dialog("Zahlenraten", "Willkommen zum Spiel!")
|
||||
dialog.zeige()
|
||||
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe eine Zahl zwischen 1 und 1000 gewählt. " \
|
||||
"Raten Sie welche es ist!")
|
||||
|
||||
# EingabeDialog vorbereiten
|
||||
eDialog = PasswortDialog("Zahlenraten", "Bitte geben Sie eine Zahl zwischen 1 " \
|
||||
"und 1000 ein:", True)
|
||||
|
||||
# Zähler für die Versuche initialisieren
|
||||
versuche = 0
|
||||
|
||||
# Entscheidung einfordern
|
||||
while eDialog.nenneErgebnis() != zufall.nenneErgebnis():
|
||||
# Anzahl der Versuche um eins erhöhen
|
||||
versuche += 1
|
||||
|
||||
# EingabeDialog anzeigen
|
||||
eDialog.zeige()
|
||||
|
||||
# Eingabe überprüfen
|
||||
if eDialog.nenneErgebnis() > zufall.nenneErgebnis():
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ihre Zahl war zu groß!")
|
||||
elif eDialog.nenneErgebnis() < zufall.nenneErgebnis():
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ihre Zahl war zu klein!")
|
||||
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Herzlichen Glückwunsch! Sie haben die Zahl nach {0} " \
|
||||
"Versuchen erraten.".format(versuche))
|
@ -1,18 +0,0 @@
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.Dialog import *
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.EingabeDialog import *
|
||||
from velamentum.sprache.Sprachausgabe import *
|
||||
|
||||
dialog = Dialog("Sprachausgabe", "Willkommen zum Sprachtest.")
|
||||
dialog.zeige()
|
||||
|
||||
eDialog = EingabeDialog("Sprachausgabe", "Bitte geben Sie einen Text ein.")
|
||||
eDialog.zeige()
|
||||
|
||||
sprachausgabe = Sprachausgabe(eDialog.nenneErgebnis())
|
||||
sprachausgabe.sprechen()
|
||||
|
||||
while sprachausgabe.sprichtNoch():
|
||||
pass
|
||||
|
||||
dialog.setzeNachricht("Ich habe gesprochen!")
|
||||
dialog.zeige()
|
@ -1,64 +0,0 @@
|
||||
import velamentum.ui.dialoge.Dialog;
|
||||
import velamentum.ui.dialoge.EntscheidungsDialog;
|
||||
import velamentum.werkzeuge.Zufallsgenerator;
|
||||
|
||||
public class SchereSteinPapier {
|
||||
|
||||
public static void main(String[] args) {
|
||||
|
||||
Dialog dialog = new Dialog("Schere, Stein, Papier", "Willkommen zum Spiel!");
|
||||
dialog.zeige();
|
||||
|
||||
EntscheidungsDialog eDialog = new EntscheidungsDialog("Schere, Stein, Papier", "Bitte wählen Sie ihren Gegenstand");
|
||||
eDialog.setzeText1("Schere");
|
||||
eDialog.setzeText2("Stein");
|
||||
eDialog.setzeText3("Papier");
|
||||
eDialog.setzeDreiTasten(true);
|
||||
|
||||
eDialog.zeige();
|
||||
System.out.println(eDialog.nenneErgebnis());
|
||||
|
||||
Zufallsgenerator zufall = new Zufallsgenerator(1, 3);
|
||||
System.out.println(zufall.nenneErgebnis());
|
||||
|
||||
if(zufall.nenneErgebnis() == 1) {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe Schere gewählt.");
|
||||
if(eDialog.nenneErgebnis() == 1) {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Unentschieden!");
|
||||
}
|
||||
else if(eDialog.nenneErgebnis() == 2) {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Du hast gewonnen!");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe gewonnen!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else if(zufall.nenneErgebnis() == 2) {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe Stein gewählt.");
|
||||
if(eDialog.nenneErgebnis() == 2) {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Unentschieden!");
|
||||
}
|
||||
else if(eDialog.nenneErgebnis() == 1) {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe gewonnen!");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Du hast gewonnen!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else{
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe Papier gewählt.");
|
||||
if(eDialog.nenneErgebnis() == 3) {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Unentschieden!");
|
||||
}
|
||||
else if(eDialog.nenneErgebnis() == 2) {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe gewonnen!");
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Du hast gewonnen!");
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
@ -1,49 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.Dialog import *
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.EntscheidungsDialog import *
|
||||
from velamentum.werkzeuge.Zufallsgenerator import *
|
||||
|
||||
# Dialog vorbereiten und Begrüßung anzeigen
|
||||
dialog = Dialog("Stein, Papier, Schere", "Willkommen zum Spiel!")
|
||||
dialog.zeige()
|
||||
|
||||
# EntscheidungDialog vorbereiten
|
||||
eDialog = EntscheidungsDialog("Stein, Papier, Schere", "Bitte wählen Sie Ihren Gegenstand.")
|
||||
|
||||
eDialog.setzeText1("🌑 Stein")
|
||||
eDialog.setzeText2("✂️ Schere")
|
||||
eDialog.setzeText3("📃 Papier")
|
||||
eDialog.setzeDreiTasten(True)
|
||||
|
||||
# Entscheidung einfordern
|
||||
while eDialog.nenneErgebnis() == 0:
|
||||
eDialog.zeige()
|
||||
|
||||
# Zufallsgenerator vorbereiten
|
||||
zufall = Zufallsgenerator(1,3)
|
||||
|
||||
# Sieger ermitteln
|
||||
if zufall.nenneErgebnis() == 1:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe 'Stein' gewählt.")
|
||||
if eDialog.nenneErgebnis() == 1:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Unentschieden!")
|
||||
elif eDialog.nenneErgebnis() == 2:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe gewonnen!")
|
||||
else:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Sie haben gewonnen!")
|
||||
elif zufall.nenneErgebnis() == 2:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe 'Schere' gewählt.")
|
||||
if eDialog.nenneErgebnis() == 1:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Sie haben gewonnen!")
|
||||
elif eDialog.nenneErgebnis() == 2:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Unentschieden!")
|
||||
else:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe gewonnen!")
|
||||
else:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe 'Papier' gewählt.")
|
||||
if eDialog.nenneErgebnis() == 1:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe gewonnen!")
|
||||
elif eDialog.nenneErgebnis() == 2:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Sie haben gewonnen!")
|
||||
else:
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Unentschieden!")
|
@ -1,80 +0,0 @@
|
||||
from velamentum.alle import*
|
||||
punkte=0
|
||||
d=Dialog("Schlauheits-Test","Teste, wie schlau du bist!")
|
||||
d.zeige()
|
||||
ed=EntscheidungsDialog("Laender-Frage","Wie viele Laender gehoeren zu Der EU?")
|
||||
ed.text1="28"
|
||||
ed.text2="17"
|
||||
ed.zweiTasten=True
|
||||
ed.zeige()
|
||||
if(ed.ergebnis==1):
|
||||
d.nachricht="Richtig! Es gehoeren 28 Laender zu der EU."; punkte+=2
|
||||
elif(ed.ergebnis==2):
|
||||
d.nachricht="Leider Falsch!"
|
||||
d.zeige()
|
||||
ed=EntscheidungsDialog("Personen-Frage","Wieviele Leute lebten 2012 in Deutschland?")
|
||||
ed.text1="40000000"
|
||||
ed.text2="80000000"
|
||||
ed.text3="81000000"
|
||||
ed.dreiTasten=True
|
||||
ed.zeige()
|
||||
if(ed.ergebnis==1):
|
||||
d.nachricht="Leider Falsch!"
|
||||
elif(ed.ergebnis==2):
|
||||
d.nachricht="Fast Richtig!"
|
||||
elif(ed.ergebnis==3):
|
||||
d.nachricht="Richtig! 2012 lebten 81000000 Menschen in Deutschland."
|
||||
d.zeige()
|
||||
ed=EntscheidungsDialog("Einwohner-Frage","Welche Stadt hat Die meisten Einwohner?")
|
||||
ed.text1="Peking"
|
||||
ed.text2="New York"
|
||||
ed.text3="Mexico-City"
|
||||
ed.dreiTasten=True
|
||||
ed.zeige()
|
||||
if (ed.ergebnis==1):
|
||||
d.nachricht="Leider Falsch, Peking hat 15800000 Einwohner Und damit 4.300.000 Einwohner weniger, Als Die Stadt Mit Den meisten Einwohnern."
|
||||
elif (ed.ergebnis==2):
|
||||
d.nachricht="Leider Falsch, New York hat 8200000 Einwohner Und damit Ca. 11.800.000 Einwohner weniger, Als Die Stadt Mit Den meisten Einwohnern."
|
||||
elif (ed.ergebnis==3):
|
||||
d.nachricht="Richtig, Mexico-City hat 20100000 Einwohner Und Ist damit Die Stadt Mit Den meisten Einwohnern Der Welt."; punkte+=3
|
||||
d.zeige()
|
||||
ed=EntscheidungsDialog("Film-Frage","Welcher Film hat Das meiste geld eingebracht?")
|
||||
ed.text1="Avatar"
|
||||
ed.text2="Skyfall"
|
||||
ed.text3="Iron Man 3"
|
||||
ed.dreiTasten=True
|
||||
ed.zeige()
|
||||
if (ed.ergebnis==1):
|
||||
d.nachricht="Richtig, Der Film Avatar hat 2800000000 Dollar eingespielt Und Ist damit Auf Platz 1!"; punkte+=3
|
||||
elif (ed.ergebnis==2):
|
||||
d.nachricht="Leider Falsch, Der Film Skyfall hat 1100000000 Dollar eingespielt Und liegt damit auf Platz 9."
|
||||
elif (ed.ergebnis==3):
|
||||
d.nachricht="Leider Falsch, Der Film Iron Man 3 hat 1200000000 Dollar eingespielt Und liegt damit Auf Platz 6."
|
||||
d.zeige()
|
||||
ed=EntscheidungsDialog("Koerperteil-Frage","Wie viele Knochen hat der menschliche Koerper Im Durchschnitt?")
|
||||
ed.text1="150"
|
||||
ed.text2="206"
|
||||
ed.text4="403"
|
||||
ed.dreiTasten=True
|
||||
ed.zeige()
|
||||
if (ed.ergebnis==1):
|
||||
d.nachricht="Leider Falsch, er hat mehr, Als Nur 150 Knochen."
|
||||
elif (ed.ergebnis==2):
|
||||
d.nachricht="Richtig, allerdings Ist dies Nur Der Durchschnitt. Kleine Kinder Haben beispielsweise Noch mehr Knochen, Als erwachsene Menschen, Weil Die Knochen Mit dem Alter zusammenwachsen!"; punkte+=3
|
||||
elif (ed.ergebnis==3):
|
||||
d.nachricht="Ganz Falsch"
|
||||
d.zeige()
|
||||
ed=EntscheidungsDialog("Fertig!","Willst du wissen, Wie viele Punkte Du erreicht hast")
|
||||
ed.text1="Ja"
|
||||
ed.text2="Nein"
|
||||
ed.zweiTasten=True
|
||||
ed.zeige()
|
||||
if (ed.ergebnis==1):
|
||||
d.nachricht="Du hast %d Punkte erreicht!" % (punkte)
|
||||
elif (ed.ergebnis==2):
|
||||
d.nachricht="Danke fuers spielen!"
|
||||
if(ed.ergebnis == 1 and punkte>=8):
|
||||
d.nachricht="Du hast %d Punkte erreicht Und bist damit schlau!" % (punkte)
|
||||
elif(ed.ergebnis == 1 and punkte<=8):
|
||||
d.nachricht="Du hast %d Punkte erreicht Und bist damit dumm!" % (punkte)
|
||||
d.zeige()
|
@ -1,36 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.alle import *
|
||||
|
||||
# Zufallsgenerator vorbereiten
|
||||
zufall = Zufallsgenerator(1,1000)
|
||||
|
||||
# Dialog vorbereiten und Begrüßung anzeigen
|
||||
dialog = Dialog("Zahlenraten", "Willkommen zum Spiel!")
|
||||
dialog.zeige()
|
||||
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ich habe eine Zahl zwischen 1 und 1000 gewählt." \
|
||||
"Raten Sie welche es ist!")
|
||||
|
||||
# EingabeDialog vorbereiten
|
||||
eDialog = EingabeDialog("Zahlenraten", "Bitte geben Sie eine Zahl zwischen 1 " \
|
||||
"und 1000 ein:", True)
|
||||
|
||||
# Zähler für die Versuche initialisieren
|
||||
versuche = 0
|
||||
|
||||
# Entscheidung einfordern
|
||||
while eDialog.nenneErgebnis() != zufall.nenneErgebnis():
|
||||
# Anzahl der Versuche um eins erhöhen
|
||||
versuche += 1
|
||||
|
||||
# EingabeDialog anzeigen
|
||||
eDialog.zeige()
|
||||
|
||||
# Eingabe überprüfen
|
||||
if eDialog.nenneErgebnis() > zufall.nenneErgebnis():
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ihre Zahl war zu groß!")
|
||||
elif eDialog.nenneErgebnis() < zufall.nenneErgebnis():
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Ihre Zahl war zu klein!")
|
||||
|
||||
dialog.zeigeNachricht("Herzlichen Glückwunsch! Sie haben die Zahl nach {0} " \
|
||||
"Versuchen erraten.".format(versuche))
|
@ -1,22 +0,0 @@
|
||||
#from velamentum.dateien.DateiSystemElement import DateiSystemElement
|
||||
#from velamentum.dateien.Datei import Datei
|
||||
#from velamentum.dateien.Verzeichnis import Verzeichnis
|
||||
#from velamentum.multimedia.Recorder import Recorder
|
||||
#from velamentum.multimedia.AudioRecorder import AudioRecorder
|
||||
#from velamentum.multimedia.BildRecorder import BildRecorder
|
||||
#from velamentum.multimedia.VideoRecorder import VideoRecorder
|
||||
#from velamentum.multimedia.Player import Player
|
||||
#from velamentum.multimedia.AudioPlayer import AudioPlayer
|
||||
#from velamentum.signale.Signal import Signal
|
||||
#from velamentum.signale.AudioSignal import AudioSignal
|
||||
#from velamentum.signale.TextSignal import TextSignal
|
||||
#from velamentum.signale.VibrationsSignal import VibrationsSignal
|
||||
#from velamentum.sprache.Spracheingabe import Spracheingabe
|
||||
#from velamentum.sprache.Sprachausgabe import Sprachausgabe
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.Dialog import Dialog
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.EingabeDialog import EingabeDialog
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.EntscheidungsDialog import EntscheidungsDialog
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.PasswortDialog import PasswortDialog
|
||||
#from velamentum.werkzeuge.System import System
|
||||
from velamentum.werkzeuge.Zufallsgenerator import Zufallsgenerator
|
||||
#from velamentum.werkzeuge.Zwischenablage import Zwischenablage
|
@ -1,71 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.dateien.DateiSystemElement import DateiSystemElement
|
||||
|
||||
class Datei(DateiSystemElement):
|
||||
"""Die Klasse Datei dient dem Umgang mit Dateien.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'DateiSystemElement' geerbte ---
|
||||
groesse (Zahl): Die Größe der Datei in Byte.
|
||||
inhalt (Zeichenkette): Der Inhalt der Datei.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pPfad, pSofortEinlesen=False):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert die Datei.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pPfad (Zeichenkette): Der Pfad der Datei.
|
||||
[optional] pSofortEinlesen: Gibt an, ob die Datei direkt bei der
|
||||
Initialisierung eingelesen werden soll. [Standardwert: False]
|
||||
"""
|
||||
DateiSystemElement.__init__(self, pPfad)
|
||||
if(pSofortEinlesen):
|
||||
self.einlesen()
|
||||
|
||||
def nenneGroesse(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Größe der Datei in Byte zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Die Größe der Datei in Byte.
|
||||
"""
|
||||
tSize = 0
|
||||
if self.istVorhanden():
|
||||
try:
|
||||
tSize = os.path.getsize(self.pfad)
|
||||
except:
|
||||
print("Fehler. Auf '%s' kann nicht zugegriffen werden."
|
||||
% self._pfad)
|
||||
|
||||
def einlesen(self):
|
||||
"""Auftrag. Liest die Datei in das Attribut 'inhalt' ein.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
if self.istVorhanden():
|
||||
try:
|
||||
tDatei = open(self._pfad, "r")
|
||||
self.inhalt = tDatei.read()
|
||||
tDatei.close()
|
||||
except:
|
||||
print("Fehler. Einlesen von '%s' nicht möglich." % self._pfad)
|
||||
else:
|
||||
self.inhalt = ""
|
||||
|
||||
def speichern(self):
|
||||
"""Auftrag. Schreibt den Wert des Attributs 'inhalt' in die Datei.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
try:
|
||||
tDatei = open(self._pfad, "w")
|
||||
tDatei.write(self.inhalt)
|
||||
tDatei.close()
|
||||
except:
|
||||
print("Fehler. Speichern von '%s' nicht möglich." % self._pfad)
|
||||
|
||||
# Attribute (verdeckte Getter und Setter)
|
||||
groesse = property(nenneGroesse, doc="Die Größe der Datei in Byte.")
|
@ -1,104 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
# Modul zur Erkennung des MIME-Types des Elements.
|
||||
import mimetypes, shutil, os.path
|
||||
|
||||
class DateiSystemElement(object):
|
||||
"""Die Klasse DateiSystemElement stellt die Basisklasse für Elemente
|
||||
im Dateisystem (z.B. Dateien und Verzeichnisse) dar.
|
||||
|
||||
Anmerkungen:
|
||||
- Eigentlich sollte ein DateiSystemElement seinen eigenen Pfad nicht
|
||||
kennen. Auch das Umbenennen und weitere Verwaltungsfunktionen gehören
|
||||
eher zum übergeordneten Dateisystem. Aus praktikabilitätsgründen
|
||||
wurde allerdings diese Implementierung gewählt.
|
||||
- Für die Erkennung des MIME-Types wird derzeit lediglich die
|
||||
Erweiterung des Elements berücksichtigt.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
name (Zeichenkette): Der Name des Elements im Dateisystem.
|
||||
pfad (Zeichenkette): Der Pfad des Elements im Dateisystem.
|
||||
typ (Zeichenkette): Gibt den MIME-Type des Elements an.
|
||||
verzeichnis (Zeichenkette): Der Pfad des übergeordneten Verzeichnisses
|
||||
der Datei.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pPfad):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert das DateiSystemElement.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pPfad (Zeichenkette): Der Pfad des DateiSystemElements.
|
||||
"""
|
||||
# Slash am Ende entfernen
|
||||
if pPfad.endswith('/'):
|
||||
pPfad = pPfad[:-1]
|
||||
|
||||
self._pfad = pPfad
|
||||
self._erkenneTyp()
|
||||
|
||||
def _erkenneTyp(self):
|
||||
"""Hilfsmethode. Erkennt den Typ des DateiSystemElements und speichert.
|
||||
diesen im Attribut 'typ'.
|
||||
"""
|
||||
if os.path.isfile(self._pfad):
|
||||
# Erkennung des MIME-Types. Es wird lediglich die Erweiterung
|
||||
# der Datei geprüft.
|
||||
self.typ = mimetypes.guess_type(self._pfad, False)
|
||||
elif os.path.isdir(self._pfad):
|
||||
self.typ = "inode/directory"
|
||||
elif os.path.islink(self._pfad):
|
||||
self.typ = "inode/symlink"
|
||||
elif os.path.ismount(self._pfad):
|
||||
self.typ = "inode/mount-point"
|
||||
else:
|
||||
self.typ = "application/octet-stream"
|
||||
|
||||
def istVorhanden(self):
|
||||
"""Anfrage. Prüft, ob das Element im Dateisystem bereits existiert.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): True falls das Element im Dateisystem bereits
|
||||
existiert, sonst False.
|
||||
"""
|
||||
return os.path.exists(self._pfad)
|
||||
|
||||
def nennePfad(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Pfad des Elements im Dateisystem zurück."""
|
||||
return self._pfad
|
||||
|
||||
def nenneVerzeichnis(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt das übergeordnete Verzeichnis des Elements zurück."""
|
||||
return os.path.dirname(self._pfad)
|
||||
|
||||
def nenneName(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Namen des Elements im Dateisystem zurück."""
|
||||
return os.path.basename(self._pfad)
|
||||
|
||||
def nenneTyp(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Typ des Elements zurück (als MIME-Type)."""
|
||||
return self.typ
|
||||
|
||||
def verschieben(pPfad):
|
||||
"""Auftrag. Hängt das Element im Dateisystem um.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pPfad (Zeichenkette): Gibt den neuen Pfad im Dateisystem an.
|
||||
"""
|
||||
# Verschieben, falls Element bereits existiert.
|
||||
if os.path.exists(pPfad):
|
||||
try:
|
||||
shutil.move(self._pfad, pPfad)
|
||||
self._pfad = pPfad
|
||||
except:
|
||||
print("Fehler. Verschieben von '%s' nicht möglich." % self._pfad)
|
||||
|
||||
# Attribute (verdeckte Getter und Setter)
|
||||
pfad = property(nennePfad, verschieben, doc="Der Pfad des " \
|
||||
"DateiSystemElements im Dateisystem.")
|
||||
name = property(nenneName, doc="Der Name des DateiSystemElements im" \
|
||||
"Dateisystem.")
|
||||
verzeichnis = property(nenneVerzeichnis, doc="Der Pfad des übergeordneten" \
|
||||
" Verzeichnisses des DateiSystemElements im Dateisystem.")
|
||||
|
||||
|
@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.dateien.DateiSystemElement import DateiSystemElement
|
||||
import os
|
||||
|
||||
class Verzeichnis(DateiSystemElement):
|
||||
"""Die Klasse Verzeichnis dient dem Umgang mit Verzeichnissen.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'DateiSystemElement' geerbte ---
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pPfad):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert das Verzeichnis.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pPfad (Zeichenkette): Der Pfad des Verzeichnisses.
|
||||
"""
|
||||
DateiSystemElement.__init__(self, pPfad)
|
||||
|
||||
def nenneKinder(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt eine Liste der Kinder des Verzeichnisses zurück."""
|
||||
tListe = []
|
||||
|
||||
try:
|
||||
tListe = os.listdir(self._pfad)
|
||||
except:
|
||||
print("Fehler. Einlesen von '%s' nicht möglich." % self._pfad)
|
||||
|
||||
return tListe
|
@ -1 +0,0 @@
|
||||
from tkinter import *
|
@ -1,178 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import time
|
||||
import random
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.multimedia.Player import Player
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class AudioPlayer(Player):
|
||||
"""Die Klasse Player dient der Wiedergabe von Multimediadaten aus einer
|
||||
Datei.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'Player' geerbte ---
|
||||
datei (Datei): Die Datei, deren Inhalt wiedergegeben werden soll.
|
||||
dauer (Zahl): Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.
|
||||
position (Zahl): Die aktuelle Position der Wiedergabe in Millisekunden.
|
||||
wiederholen (Wahrheitswert): Gibt an, ob die Wiedergabe am Ende von
|
||||
vorne beginnen soll.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei, pSofortWiedergeben=False):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den Player.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pDatei (Datei): Datei, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
[optional] pSofortWiedergeben (Wahrheitswert): Soll die Datei direkt
|
||||
nach der Initialisierung wiedergegeben werden?
|
||||
"""
|
||||
self.datei = pDatei
|
||||
# Eindeutige ID festlegen zur Verwaltung verschiedener gleichzeitig
|
||||
# wiederzugebender Streams.
|
||||
self._id = "%s%04d" % (pDatei.nenneName(), random.randint(0,8191))
|
||||
|
||||
if self.datei.istVorhanden():
|
||||
androide.mediaPlay(self.datei.nennePfad(), self._id,
|
||||
pSofortWiedergeben)
|
||||
self.dauer = int(androide.mediaPlayInfo(self._id)[1]["duration"])
|
||||
else:
|
||||
print("Fehler. Datei %s nicht gefunden." % pDatei.nennePfad())
|
||||
|
||||
def __del__(self):
|
||||
"""Destruktor. Stellt sicher, dass die Wiedergabe beim Löschen des
|
||||
Objekts beendet wird.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.mediaPlayClose(self._id)
|
||||
|
||||
def nenneDauer(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Gesamtdauer der Datei zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
return self.dauer
|
||||
|
||||
def nennePosition(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die aktuelle Position der Wiedergabe zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Aktuelle Position der Wiedergabe in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
return int(androide.mediaPlayInfo(self._id)[1]["position"])
|
||||
|
||||
def setzePosition(self, pPosition):
|
||||
"""Auftrag. Legt die aktuelle Position der Wiedergabe fest.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pPosition (Zahl): Neue Position in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
# Position auf gültigen Bereich (0 - dauer) beschränken.
|
||||
if pPosition > self.dauer:
|
||||
pPosition = self.dauer
|
||||
elif pPosition < 0:
|
||||
pPosition = 0
|
||||
|
||||
androide.mediaPlaySeek(pPosition, self._id)
|
||||
|
||||
|
||||
def nenneDatei(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Datei zurück, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Datei): Datei, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
"""
|
||||
return self.datei
|
||||
|
||||
def setzeDatei(self, pDatei):
|
||||
"""Auftrag. Legt die Datei fest, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pDatei (Datei): Datei, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
"""
|
||||
Player.setzeDatei(self, pDatei)
|
||||
|
||||
if pDatei.istVorhanden():
|
||||
androide.mediaPlay(self.datei.nennePfad(), self._id, False)
|
||||
self.dauer = int(androide.mediaPlayInfo(self._id)[1]["duration"])
|
||||
else:
|
||||
print("Fehler. Datei %s nicht gefunden." % pDatei.nennePfad())
|
||||
|
||||
def nenneWiederholen(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt zurück, ob die Wiedergabe am Ende wieder von vorne
|
||||
beginnen soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): Soll die Datei wiederholt
|
||||
wiedergegeben werden?
|
||||
"""
|
||||
return androide.mediaPlayInfo(self._id)[1]["looping"]
|
||||
|
||||
def setzeWiederholen(self, pWiederholen):
|
||||
"""Auftrag. Legt fest, ob die Wiedergabe am Ende wieder von vorne
|
||||
beginnen soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pWiederholen (Wahrheitswert): Soll die Datei wiederholt
|
||||
wiedergegeben werden?
|
||||
"""
|
||||
return androide.mediaPlaySetLooping(self._id, pWiederholen)
|
||||
|
||||
def gibtWieder(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt an, ob die Datei gerade wiedergegeben wird.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): True falls gerade eine Wiedergabe läuft,
|
||||
False sonst.
|
||||
"""
|
||||
return androide.mediaIsPlaying(self._id)["result"]
|
||||
|
||||
def wiedergeben(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet die Wiedergabe der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.mediaPlayStart(self._id)
|
||||
|
||||
def pausieren(self):
|
||||
"""Auftrag. Pausiert die Wiedergabe der Multimediadaten. Die Wiedergabe
|
||||
kann mit 'wiedergeben' fortgesetzt werden.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.mediaPlayPause(self._id)
|
||||
|
||||
def stoppen(self):
|
||||
"""Auftrag. Stoppt die Wiedergabe der Multimediadaten. (Wie 'pausieren',
|
||||
Wiedergabe kann jedoch nicht fortgesetzt werden, sondern beginnt dann
|
||||
von vorne.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.mediaPlayPause(self._id)
|
||||
self.setzePosition(0)
|
||||
|
||||
# Attribute (verdeckte Getter und Setter)
|
||||
datei = property(nenneDatei, setzeDatei, doc="Die Datei, deren Inhalt " \
|
||||
"wiedergegeben werden soll.")
|
||||
dauer = property(nenneDauer, doc="Die Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.")
|
||||
position = property(nennePosition, setzePosition, doc = "Die aktuelle "\
|
||||
"Position der Wiedergabe.")
|
||||
wiederholen = property(nenneWiederholen, setzeWiederholen, doc="Gibt an, "\
|
||||
"ob die Wiedergabe am Ende wieder von vorne beginnen soll.")
|
||||
|
@ -1,58 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.multimedia.Recorder import Recorder
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.Dialog import Dialog
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class AudioRecorder(Recorder):
|
||||
"""Die Klasse AudioRecorder dient der Aufnahme von Tondaten in eine Datei.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'Recorder' geerbte ---
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei=velamentum.dateien.Datei.Datei("/sdcard/aufnahme.m4a")):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den AudioRecorder.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] datei (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll [Standardwert: Datei mit Pfad '/scard/aufnahme.m4a'].
|
||||
"""
|
||||
Recorder.__init__(self, pDatei)
|
||||
|
||||
def aufnehmen(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet die Aufnahme der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
Recorder.aufnehmen(self)
|
||||
androide.recorderStartMicrophone(self.datei.nennePfad())
|
||||
|
||||
def stoppen(self):
|
||||
"""Auftrag. Stoppt die Aufnahme der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
Recorder.stoppen(self)
|
||||
androide.recorderStop()
|
||||
|
||||
def aufnehmenInteraktiv(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet eine interaktive Aufnahme. Der Benutzer erhält die
|
||||
Möglichkeit die Aufnahme interaktiv zu starten und zu stoppen. Dazu wird
|
||||
in der Regel auf die jeweilige Recorder-Applikation zurückgegriffen.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.aufnehmen()
|
||||
dialog = Dialog("Audioaufnahme", "Aufnahme gestartet. Zum Beenden" \
|
||||
"'Ok' drücken.")
|
||||
dialog.zeige()
|
||||
self.stoppen()
|
||||
|
@ -1,51 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.multimedia.Recorder import Recorder
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class BildRecorder(Recorder):
|
||||
"""Die Klasse BildRecorder dient der Aufnahme von Bilddaten in eine Datei.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'Recorder' geerbte ---
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei=velamentum.dateien.Datei.Datei("/sdcard/aufnahme.jpg")):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den BildRecorder.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pDatei (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll [Standardwert: Datei mit Pfad '/scard/aufnahme.jpg'].
|
||||
"""
|
||||
Recorder.__init__(self, pDatei)
|
||||
|
||||
def aufnehmen(self):
|
||||
"""Auftrag. Macht ein Foto und speichert es in der angegebenen Datei.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.cameraCapturePicture(self.datei.nennePfad())
|
||||
|
||||
def stoppen(self):
|
||||
"""Auftrag. Dummy. Für Fotos nutzlos.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def aufnehmenInteraktiv(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet eine interaktive Aufnahme. Der Benutzer erhält die
|
||||
Möglichkeit die Aufnahme interaktiv zu starten und zu stoppen. Dazu wird
|
||||
auf die Standard-Kamera-App zurückgegriffen.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.cameraInteractiveCapturePicture(self.datei.nennePfad())
|
||||
|
@ -1,91 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.multimedia.Recorder import Recorder
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.Dialog import Dialog
|
||||
|
||||
from jnius import autoclass
|
||||
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class JNIAudioRecorder(Recorder):
|
||||
"""Die Klasse AudioRecorder dient der Aufnahme von Tondaten in eine Datei.
|
||||
|
||||
BUG: Die Nutzung aus der QPython-Konsole funktioniert derzeit nicht.
|
||||
Der Aufruf aus einer Skriptdatei funktioniert hingegen problemlos.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'Recorder' geerbte ---
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei=velamentum.dateien.Datei.Datei("/sdcard/aufnahme.m4a")):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den JNIAudioRecorder.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pDatei (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll [Standardwert: Datei mit Pfad
|
||||
'/sdcard/aufnahme.m4a'].
|
||||
"""
|
||||
Recorder.__init__(self, pDatei)
|
||||
|
||||
# Recorder initialisieren
|
||||
MediaRecorder = autoclass('android.media.MediaRecorder')
|
||||
AudioSource = autoclass('android.media.MediaRecorder$AudioSource')
|
||||
OutputFormat = autoclass('android.media.MediaRecorder$OutputFormat')
|
||||
AudioEncoder = autoclass('android.media.MediaRecorder$AudioEncoder')
|
||||
self.__mRecorder = MediaRecorder()
|
||||
self.__mRecorder.setOutputFile(pDatei.nennePfad()) # Pfad der Datei
|
||||
self.__mRecorder.setAudioSource(AudioSource.MIC) # Aufnahme vom Mikrofon
|
||||
self.__mRecorder.setAudioChannels(1) # Mono
|
||||
self.__mRecorder.setAudioEncodingBitRate(131072) # 128 kbps
|
||||
self.__mRecorder.setAudioSamplingRate(48000) # 48 kHz
|
||||
# ACHTUNG: Reihenfolge ist relevant! Erst Format, dann Encoder!
|
||||
self.__mRecorder.setOutputFormat(OutputFormat.MPEG_4) # MP4-Container
|
||||
self.__mRecorder.setAudioEncoder(AudioEncoder.AAC) # AAC-Format
|
||||
|
||||
def __del__(self):
|
||||
"""Destruktor. Notwendig zur Freigabe des MediaRecorders beim Löschen
|
||||
des Python-Objekts.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.__mRecorder.release()
|
||||
|
||||
def aufnehmen(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet die Aufnahme der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
Recorder.aufnehmen(self)
|
||||
self.__mRecorder.setOutputFile(self.datei.nennePfad())
|
||||
self.__mRecorder.prepare()
|
||||
self.__mRecorder.start()
|
||||
|
||||
def stoppen(self):
|
||||
"""Auftrag. Stoppt die Aufnahme der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
Recorder.stoppen(self)
|
||||
self.__mRecorder.stop()
|
||||
|
||||
def aufnehmenInteraktiv(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet eine interaktive Aufnahme. Der Benutzer erhält die
|
||||
Möglichkeit die Aufnahme interaktiv zu starten und zu stoppen. Dazu wird
|
||||
in der Regel auf die jeweilige Recorder-Applikation zurückgegriffen.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.aufnehmen()
|
||||
dialog = Dialog("Audioaufnahme", "Aufnahme gestartet. Zum Beenden" \
|
||||
"'Ok' drücken.")
|
||||
dialog.zeige()
|
||||
self.stoppen()
|
||||
|
@ -1,144 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import time
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class Player(object):
|
||||
"""Die Klasse Player dient der Wiedergabe von Multimediadaten aus einer
|
||||
Datei.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
datei (Datei): Die Datei, deren Inhalt wiedergegeben werden soll.
|
||||
dauer (Zahl): Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.
|
||||
position (Zahl): Die aktuelle Position der Wiedergabe in Millisekunden.
|
||||
wiederholen (Wahrheitswert): Gibt an, ob die Wiedergabe am Ende von
|
||||
vorne beginnen soll.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den Player.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pDatei (Datei): Datei, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
"""
|
||||
self.datei = pDatei
|
||||
# Eindeutige ID festlegen zur Verwaltung verschiedener gleichzeitig
|
||||
# wiederzugebender Streams.
|
||||
self._id = "%s%04d" % (pDatei.nenneName(), randint(0,4095))
|
||||
|
||||
def nenneDatei(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Datei zurück, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Datei): Datei, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
"""
|
||||
return self.datei
|
||||
|
||||
def setzeDatei(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Datei zurück, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Datei): Datei, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
"""
|
||||
return self.datei
|
||||
|
||||
def nenneWiederholen(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt zurück, ob die Wiedergabe am Ende wieder von vorne
|
||||
beginnen soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): Soll die Datei wiederholt
|
||||
wiedergegeben werden?
|
||||
"""
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def setzeWiederholen(self, pWiederholen):
|
||||
"""Auftrag. Legt fest, ob die Wiedergabe am Ende wieder von vorne
|
||||
beginnen soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pWiederholen (Wahrheitswert): Soll die Datei wiederholt
|
||||
wiedergegeben werden?
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def nenneDauer(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Gesamtdauer der Datei zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
return 0
|
||||
|
||||
def nennePosition(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die aktuelle Position der Wiedergabe zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
return 0
|
||||
|
||||
def setzePosition(self, pPosition):
|
||||
"""Auftrag. Legt die aktuelle Position der Wiedergabe fest.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pPosition (Zahl): Neue Position in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def gibtWieder(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt an, ob die Datei gerade wiedergegeben wird.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): True falls gerade eine Wiedergabe läuft,
|
||||
False sonst.
|
||||
"""
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def wiedergeben(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet die Wiedergabe der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def pausieren(self):
|
||||
"""Auftrag. Pausiert die Wiedergabe der Multimediadaten. Die Wiedergabe
|
||||
kann mit 'wiedergeben' fortgesetzt werden.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def stoppen(self):
|
||||
"""Auftrag. Stoppt die Wiedergabe der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
# Attribute (verdeckte Getter und Setter)
|
||||
datei = property(nenneDatei, setzeDatei, doc="Die Datei, deren Inhalt " \
|
||||
"wiedergegeben werden soll.")
|
||||
dauer = property(nenneDauer, doc="Die Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.")
|
||||
position = property(nennePosition, setzePosition, doc = "Die aktuelle "\
|
||||
"Position der Wiedergabe.")
|
||||
wiederholen = property(nenneWiederholen, setzeWiederholen, doc="Gibt an, "\
|
||||
"ob die Wiedergabe am Ende wieder von vorne beginnen soll.")
|
||||
|
||||
|
@ -1,96 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import time
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class Recorder(object):
|
||||
"""Die Klasse Recorder dient der Aufnahme von Multimediadaten in eine Datei.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
aufnahmeLaeuft (Wahrheitswert): Gibt an, ob gerade eine Aufnahme läuft.
|
||||
datei (Datei): Die Datei, in der die Aufnahme gespeichert werden soll.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei=velamentum.dateien.Datei.Datei("/sdcard/aufnahme")):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den Recorder.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] datei (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll [Standardwert: Datei mit Pfad '/scard/aufnahme'].
|
||||
"""
|
||||
self.aufnahmeLaeuft = False
|
||||
self.datei = pDatei
|
||||
|
||||
def nimmtAuf(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt an, ob gerade eine Aufgabe läuft.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): True falls eine Aufnahme läuft, False sonst.
|
||||
"""
|
||||
return self.aufnahmeLaeuft
|
||||
|
||||
def nenneDatei(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Datei zurück, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert werden soll.
|
||||
"""
|
||||
return self.datei
|
||||
|
||||
def setzeDatei(self, pDatei):
|
||||
"""Auftrag. Legt die Datei fest, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
pDatei (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert werden soll.
|
||||
"""
|
||||
self.datei = pDatei
|
||||
|
||||
def aufnehmen(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet die Aufnahme der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.aufnahmeLaeuft = True
|
||||
|
||||
def stoppen(self):
|
||||
"""Auftrag. Stoppt die Aufnahme der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.aufnahmeLaeuft = False
|
||||
|
||||
def aufnehmenAuto(self, pDauer):
|
||||
"""Auftrag. Startet eine Aufnahme mit der in 'pDauer' angegebenen Dauer
|
||||
und beendet die Aufnahme danach automatisch.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
pDauer (Zahl): Dauer der Aufnahme.
|
||||
"""
|
||||
self.aufnehmen()
|
||||
time.sleep(pDauer)
|
||||
self.stoppen()
|
||||
|
||||
def aufnehmenInteraktiv(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet eine interaktive Aufnahme. Der Benutzer erhält die
|
||||
Möglichkeit die Aufnahme interaktiv zu starten und zu stoppen. Dazu wird
|
||||
in der Regel auf die jeweilige Recorder-Applikation zurückgegriffen.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
@ -1,53 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.multimedia.Recorder import Recorder
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class VideoRecorder(Recorder):
|
||||
"""Die Klasse VideoRecorder dient der Aufnahme von Videodaten in eine Datei.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'Recorder' geerbte ---
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei=velamentum.dateien.Datei.Datei("/sdcard/aufnahme.mp4")):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den VideoRecorder.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pDatei (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll [Standardwert: Datei mit Pfad '/scard/aufnahme.m4a'].
|
||||
"""
|
||||
Recorder.__init__(self, pDatei)
|
||||
|
||||
def aufnehmen(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet die Aufnahme der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
Recorder.aufnehmen(self)
|
||||
androide.recorderCaptureVideo(self.datei.nennePfad())
|
||||
|
||||
def stoppen(self):
|
||||
"""Auftrag. Stoppt die Aufnahme der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
Recorder.stoppen(self)
|
||||
androide.recorderStop()
|
||||
|
||||
def aufnehmenInteraktiv(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet eine interaktive Aufnahme. Der Benutzer erhält die
|
||||
Möglichkeit die Aufnahme interaktiv zu starten und zu stoppen. Dazu wird
|
||||
in der Regel auf die jeweilige Recorder-Applikation zurückgegriffen.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.startInteractiveVideoRecording(self.datei.nennePfad())
|
||||
|
Binary file not shown.
@ -1,60 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.signale.Signal import Signal
|
||||
from velamentum.multimedia.AudioPlayer import AudioPlayer
|
||||
from velamentum.dateien.Datei import Datei
|
||||
import os.path
|
||||
|
||||
class AudioSignal(Signal):
|
||||
"""Die Klasse AudioSignal dient der Übermittlung von Audiosignalen
|
||||
an den Benutzer.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
datei (Datei): Audiodatei, die für das Signal verwendet werden soll.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei=None):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert das AudioSignal.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pDatei (Zeichenkette): Audiodatei, die für das Signal
|
||||
verwendet werden soll. [Standardwert: None]
|
||||
"""
|
||||
Signal.__init__(self)
|
||||
self.setzeDatei(pDatei)
|
||||
self.__audioPlayer = AudioPlayer(self.nenneDatei())
|
||||
|
||||
def nenneDatei(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Audiodatei des Signals zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Audiodatei des Signals.
|
||||
"""
|
||||
return self.__datei
|
||||
|
||||
def setzeDatei(self, pDatei):
|
||||
"""Auftrag. Ändert die Audiodatei des Signals.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pDatei (Zeichenkette): Audiodatei des Signals.
|
||||
"""
|
||||
# Falls keine Datei angegeben wurde, verwende Standarddatei aus dem
|
||||
# Modulpfad.
|
||||
if pDatei==None:
|
||||
tDatei = os.path.join(os.path.dirname(__file__),"AudioSignal.mp3")
|
||||
pDatei = Datei(tDatei)
|
||||
|
||||
self.__datei = pDatei
|
||||
|
||||
def signalisiere(self):
|
||||
"""Auftrag. Übermittelt das Signal an den Benutzer.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.__audioPlayer.wiedergeben()
|
||||
|
||||
# Attribute (verdeckte Getter und Setter)
|
||||
datei = property(nenneDatei, setzeDatei, doc="Die Audiodatei, die für das "\
|
||||
"Signal verwendet werden soll.")
|
@ -1,22 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class Signal(object):
|
||||
"""Die Klasse Signal dient der Übermittlung von Signalen an den Benutzer."""
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert das Signal.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def signalisiere(self):
|
||||
"""Auftrag. Übermittelt das Signal an den Benutzer.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
@ -1,45 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.signale.Signal import Signal
|
||||
|
||||
class TextSignal(Signal):
|
||||
"""Die Klasse TextSignal dient der Übermittlung von Textsignalen
|
||||
an den Benutzer.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
text (Zeichenkette): Text des Signals.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pText="TextSignal"):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert das Signal.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pText (Zeichenkette): Text des Signals.
|
||||
"""
|
||||
Signal.__init__(self)
|
||||
self.text = pText
|
||||
|
||||
def nenneText(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Text des Signals zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Text des Signals.
|
||||
"""
|
||||
return self.text
|
||||
|
||||
def setzeText(self, pText):
|
||||
"""Auftrag. Ändert den Text des Signals.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pText (Zeichenkette): Text des Signals.
|
||||
"""
|
||||
self.text = pText
|
||||
|
||||
def signalisiere(self):
|
||||
"""Auftrag. Übermittelt das Signal an den Benutzer.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.makeToast(self.text)
|
@ -1,45 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.signale.Signal import Signal
|
||||
|
||||
class VibrationsSignal(Signal):
|
||||
"""Die Klasse Signal dient der Übermittlung von Vibrationssignalen
|
||||
an den Benutzer.
|
||||
|
||||
Attribute
|
||||
dauer (Zahl): Dauer der Vibration in Millisekunden."""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDauer=300):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert das Vibrationssignal.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pDauer (Zahl): Dauer der Vibration in Millisekunden.
|
||||
[Standardwert: 300]
|
||||
"""
|
||||
Signal.__init__(self)
|
||||
self.dauer = pDauer
|
||||
|
||||
def nenneDauer(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Dauer der Vibration zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Dauer der Vibration in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
return self.dauer
|
||||
|
||||
def setzeDauer(self, pDauer):
|
||||
"""Auftrag. Ändert die Dauer der Vibration.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pDauer: Dauer der Vibration in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
self.dauer = pDauer
|
||||
|
||||
def signalisiere(self):
|
||||
"""Auftrag. Übermittelt das Signal an den Benutzer.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.vibrate(self.dauer)
|
@ -1,55 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class Sprachausgabe(object):
|
||||
"""Die Klasse Sprachausgabe ermöglicht die Umwandlung von Text in Sprache.
|
||||
Dieser wird dann als gesprochene Sprache über die Lautsprecher ausgegeben.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
text (Zeichenkette): Der umzuwandelnde Text."""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pText="Text"):
|
||||
"""Auftrag. Initialisiert die Sprachausgabe.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pText (Zeichenkette): Der umzuwandelnde Text.
|
||||
"""
|
||||
self.text = pText
|
||||
|
||||
def setzeText(self, pText):
|
||||
"""Auftrag. Ändert den umzuwandelnden Text.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pText (Zeichenkette):
|
||||
"""
|
||||
self.text = pText
|
||||
|
||||
def nenneText(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den umzuwandelnden Text zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Der umzuwandelnde Text.
|
||||
"""
|
||||
return self.text
|
||||
|
||||
def sprichtNoch(self):
|
||||
"""Anfrage. Überprüft, ob noch eine Sprachausgabe läuft.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): Liefert True, wenn die Sprachausgabe noch
|
||||
läuft, sonst False.
|
||||
"""
|
||||
return androide.ttsIsSpeaking().result
|
||||
|
||||
def sprechen(self):
|
||||
"""Auftrag. Wandelt den Text in Sprache um und gibt ihn über die
|
||||
Lautsprecher aus.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
androide.ttsSpeak(self.text)
|
@ -1,39 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class Spracheingabe(object):
|
||||
"""Die Klasse Spracheingabe ermöglicht die Umwandlung von Sprache in Text.
|
||||
Gesprochener Text wird aufgenommen und mittels einer Spracherkennung in
|
||||
Text umgewandelt.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
text (Zeichenkette): Der erkannte Text."""
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
"""Konstruktor: Initialisiert die Spracheingabe.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.text = ""
|
||||
|
||||
def nenneText(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den erkannten Text zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Der erkannte Text.
|
||||
"""
|
||||
return self.text
|
||||
|
||||
def erkenneSprache(self):
|
||||
"""Auftrag. Der gesprochene Text wird erkannt und im Attribut 'text'
|
||||
gespeichert.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.text = androide.recognizeSpeech("Bitte sprechen!","de-DE",
|
||||
"free_form").result
|
||||
|
@ -1,90 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.desktop import *
|
||||
|
||||
class Dialog(object):
|
||||
"""Die Klasse Dialog stellt einen einfachen Dialog zur Verfuegung, der eine
|
||||
Nachricht anzeigen kann und nach Bestätigung durch den Benutzer wieder
|
||||
verschwindet.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
titel (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
nachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pTitel="Titel", pNachricht="Nachricht"):
|
||||
"""Auftrag. Initialisiert den Dialog.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pTitel (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
[optional] pNachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
"""
|
||||
self.titel = pTitel
|
||||
self.nachricht = pNachricht
|
||||
|
||||
def setzeNachricht(self, pNachricht):
|
||||
"""Auftrag. Ändert die Nachricht des Dialogs.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pNachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
"""
|
||||
self.nachricht = pNachricht
|
||||
|
||||
def setzeTitel(self, pTitel):
|
||||
"""Auftrag. Ändert den Titel des Dialogs.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pTitel (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
"""
|
||||
self.titel = pTitel
|
||||
|
||||
def nenneNachricht(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Nachricht des Dialogs zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
"""
|
||||
return self.titel
|
||||
|
||||
def nenneTitel(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Titel des Dialogs zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
"""
|
||||
return self.titel
|
||||
|
||||
def zeigeNachricht(self,pNachricht):
|
||||
"""Auftrag. Kurzform für das Anzeigen eines Dialogs. Setzt die neue
|
||||
Nachricht und zeigt den Dialog sofort an.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pNachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
"""
|
||||
self.nachricht = pNachricht
|
||||
self.zeige()
|
||||
|
||||
def zeige(self):
|
||||
"""Auftrag. Zeigt den Dialog an.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
desk = Tk()
|
||||
#desk.geometry("400x200")
|
||||
|
||||
desk.title(self.titel)
|
||||
txtLable = Label(desk, text=self.nachricht)
|
||||
okBtn = Button(desk, text='Ok', command=desk.quit)
|
||||
|
||||
txtLable.pack()
|
||||
okBtn.pack()
|
||||
desk.mainloop()
|
||||
desk.destroy()
|
||||
#androide.dialogCreateAlert(self.titel, self.nachricht)
|
||||
#androide.dialogSetPositiveButtonText('Ok')
|
||||
#androide.dialogShow()
|
||||
#androide.dialogGetResponse()
|
@ -1,115 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.Dialog import Dialog
|
||||
from velamentum.desktop import *
|
||||
|
||||
class EingabeDialog(Dialog):
|
||||
"""Die Klasse EingabeDialog (erbt Attribute und Methoden von der Klasse
|
||||
Dialog) stellt einen einfachen Dialog zur Eingabe von Zeichenketten zur
|
||||
Verfügung.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
titel (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
nachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
ergebnis (Zeichenkette): Der eingegebene Text.
|
||||
nurZahlen (Wahrheitswert): Nur Zahlen als Eingabe erlauben.
|
||||
wertAnzeigen (Wahrheitswert): Den aktuellen Wert im Eingabefeld
|
||||
anzeigen.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pTitel="EingabeDialog", pNachricht="Nachricht", pNurZahlen=False,
|
||||
pWertAnzeigen=False):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den EingabeDialog.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pTitel (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
[optional] pNachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
[optional] pNurZahlen (Wahrheitswert): Nur Zahlen als Eingabe
|
||||
erlauben (Standardwert: False).
|
||||
[optional] pWertAnzeigen (Wahrheitswert): Den aktuellen Wert im
|
||||
Eingabefeld anzeigen (Standardwert: False).
|
||||
"""
|
||||
Dialog.__init__(self, pTitel, pNachricht)
|
||||
self.__ergebnis = ''
|
||||
self.nurZahlen = pNurZahlen
|
||||
self.wertAnzeigen = pWertAnzeigen
|
||||
|
||||
def nenneErgebnis(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die eingegebene Zeichenkette zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Die eingegebene Zeichenkette.
|
||||
"""
|
||||
if self.__ergebnis == '' and self.nurZahlen:
|
||||
self.__ergebnis = 0
|
||||
return int(self.__ergebnis) if self.nurZahlen else self.__ergebnis
|
||||
|
||||
def nenneNurZahlen(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt zurück, ob nur Zahlen als Eingabe zugelassen sind.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): Sollen nur Zahlen als Eingabe zugelassen sein?
|
||||
"""
|
||||
return self.nurZahlen
|
||||
|
||||
def nenneWertAnzeigen(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt zurück, ob der aktuelle Wert im Eingabefeld angezeigt
|
||||
werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): Soll der aktuelle Wert bei der Eingabe
|
||||
angezeigt werden?
|
||||
"""
|
||||
return self.wertAnzeigen
|
||||
|
||||
def setzeNurZahlen(self, pNurZahlen):
|
||||
"""Auftrag. Legt fest, ob nur Zahlen als Eingabe zugelassen sind.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pNurZahlen (Wahrheitswert): Sollen nur Zahlen als Eingabe zugelassen
|
||||
sein?
|
||||
"""
|
||||
self.nurZahlen = pNurZahlen
|
||||
|
||||
def setzeWertAnzeigen(self, pWertAnzeigen):
|
||||
"""Auftrag. Legt fest, ob der aktuelle Wert bei der Eingabe angezeigt
|
||||
werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pWertAnzeigen (Wahrheitswert): Soll der aktuelle Wert bei der
|
||||
Eingabe angezeigt werden?
|
||||
"""
|
||||
self.nurZahlen = pWertAnzeigen
|
||||
|
||||
def setzeErgebnis(self,feld):
|
||||
self.__ergebnis = feld.get()
|
||||
|
||||
def zeige(self):
|
||||
"""Auftrag. Zeigt den EingabeDialog an und speichert die eingegebene
|
||||
Zeichenkette im Attribut 'ergebnis'.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
desk = Tk()
|
||||
#desk.geometry("400x200")
|
||||
|
||||
|
||||
desk.title(self.titel)
|
||||
txtLable = Label(desk, text=self.nachricht)
|
||||
eingabefeld = Entry(desk, bd=5, width=40)
|
||||
okBtn = Button(desk, text='Ok', command=lambda:[self.setzeErgebnis(eingabefeld),desk.quit()])
|
||||
|
||||
txtLable.pack()
|
||||
eingabefeld.pack()
|
||||
okBtn.pack()
|
||||
|
||||
desk.mainloop()
|
||||
desk.destroy()
|
||||
|
||||
ergebnis = property(nenneErgebnis, doc="Die Eingabe des Benutzers.")
|
@ -1,164 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.Dialog import Dialog
|
||||
from velamentum.desktop import *
|
||||
|
||||
class EntscheidungsDialog(Dialog):
|
||||
"""Die Klasse Dialog stellt einen einfachen Dialog mit zwei oder drei
|
||||
Tasten als Antwortmöglichkeiten zur Verfuegung. Der Text der Tasten ist
|
||||
frei wählbar.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
titel (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
nachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
ergebnis (Zahl): Die Nummer der ausgewählten Taste (1-3), 0 bei Abbruch
|
||||
oder Fehler.
|
||||
text1 (Zeichenkette): Der Text der ersten Taste.
|
||||
text2 (Zeichenkette): Der Text der zweiten Taste.
|
||||
text3 (Zeichenkette): Der Text der dritten Taste.
|
||||
dreiTasten (Wahrheitswert): Anzahl der anzuzeigenden Tasten. True für
|
||||
drei Tasten, False für zwei Tasten.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pTitel="Titel", pNachricht="Nachricht"):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den EntscheidungsDialog.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pTitel (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
[optional] pNachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
"""
|
||||
Dialog.__init__(self, pTitel, pNachricht)
|
||||
self.ergebnis = 0
|
||||
self.text1 = "Ja"
|
||||
self.text2 = "Nein"
|
||||
self.text3 = "Vielleicht"
|
||||
self.dreiTasten = False
|
||||
|
||||
def setzeText1(self, pText):
|
||||
"""Auftrag. Ändert den Text der ersten Taste.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pText (Zeichenkette): Text der Taste.
|
||||
"""
|
||||
self.text1 = pText
|
||||
|
||||
def setzeText2(self, pText):
|
||||
"""Auftrag. Ändert den Text der zweiten Taste.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pText (Zeichenkette): Text der Taste.
|
||||
"""
|
||||
self.text2 = pText
|
||||
|
||||
def setzeText3(self, pText):
|
||||
"""Auftrag. Ändert den Text der dritten Taste.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pText (Zeichenkette): Text der Taste.
|
||||
"""
|
||||
self.text3 = pText
|
||||
|
||||
def setzeErgebnisA(self):
|
||||
"""Auftrag. Ändert das Ergebnis für entsprechenden Button
|
||||
"""
|
||||
self.ergebnis = 1
|
||||
|
||||
def setzeErgebnisB(self):
|
||||
"""Auftrag. Ändert das Ergebnis für entsprechenden Button
|
||||
"""
|
||||
self.ergebnis = 2
|
||||
|
||||
def setzeErgebnisC(self):
|
||||
"""Auftrag. Ändert das Ergebnis für entsprechenden Button
|
||||
"""
|
||||
self.ergebnis = 3
|
||||
|
||||
def setzeDreiTasten(self, pDreiTasten):
|
||||
"""Auftrag. Legt fest, ob zwei oder drei Tasten angezeigt werden sollen.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
dreiTasten (Wahrheitswert): Anzahl der anzuzeigenden Tasten.
|
||||
True für drei Tasten, False für zwei Tasten.
|
||||
"""
|
||||
self.dreiTasten = pDreiTasten
|
||||
|
||||
def nenneErgebnis(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Nummer der gewählten Taste (1-3) oder 0 bei einem
|
||||
Abbruch oder Fehler aus.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Fehler oder Abbruch durch den Benutzer => 0,
|
||||
Taste gedrückt => Nummer der Taste (1-3).
|
||||
"""
|
||||
return self.ergebnis
|
||||
|
||||
def nenneText1(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Text der ersten Taste zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Der Text der ersten Taste.
|
||||
"""
|
||||
return self.text1
|
||||
|
||||
def nenneText2(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Text der zweiten Taste zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Der Text der zweiten Taste.
|
||||
"""
|
||||
return self.text2
|
||||
|
||||
def nenneText3(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Text der dritten Taste zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Der Text der dritten Taste.
|
||||
"""
|
||||
return self.text3
|
||||
|
||||
def nenneDreiTasten(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt zurück ob zwei (False) oder drei (True) Tasten
|
||||
angezeigt werden sollen.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): True, falls drei Tasten angezeigt werden
|
||||
sollen, False sonst.
|
||||
"""
|
||||
return self.dreiTasten
|
||||
|
||||
def zeige(self):
|
||||
"""Auftrag. Zeigt den EntscheidungsDialog an und speichert die Auswahl
|
||||
im Attribut 'ergebnis'.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
|
||||
desk = Tk()
|
||||
#desk.geometry("400x200")
|
||||
|
||||
|
||||
desk.title(self.titel)
|
||||
txtLable = Label(desk, text=self.nachricht)
|
||||
btn1 = Button(desk, text=self.text1, command=lambda:[self.setzeErgebnisA(),desk.quit()])
|
||||
btn2 = Button(desk, text=self.text2, command=lambda:[self.setzeErgebnisB(),desk.quit()])
|
||||
|
||||
txtLable.grid(row=0,column=0,columnspan=3,pady=5)
|
||||
btn1.grid(row=1,column=0,padx=4)
|
||||
btn2.grid(row=1,column=1,padx=4)
|
||||
|
||||
if self.dreiTasten:
|
||||
btn3 = Button(desk, text=self.text3, command=lambda:[self.setzeErgebnisC(),desk.quit()])
|
||||
btn3.grid(row=1,column=2,padx=4)
|
||||
|
||||
desk.mainloop()
|
||||
desk.destroy()
|
@ -1,52 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.EingabeDialog import EingabeDialog
|
||||
from velamentum.desktop import *
|
||||
|
||||
class PasswortDialog(EingabeDialog):
|
||||
"""Die Klasse EingabeDialog (erbt Attribute und Methoden von der Klasse
|
||||
EingabeDialog) stellt einen einfachen Dialog zur Eingabe von Passwörtern zur
|
||||
Verfügung. Im Unterschied zum Eingabedialog wird die Zeichenkette während
|
||||
der Eingabe nicht angezeigt.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
titel (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
nachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
ergebnis (Zeichenkette): Der eingegebene Text.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pTitel="Titel", pNachricht="Nachricht", pNurZahlen=False):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den PasswortDialog.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pTitel (Zeichenkette): Der Titel des Dialogs.
|
||||
[optional] pNachricht (Zeichenkette): Die Nachricht des Dialogs.
|
||||
[optional] pNurZahlen (Wahrheitswert): Nur Zahlen als Eingabe
|
||||
erlauben (Standardwert: False).
|
||||
"""
|
||||
EingabeDialog.__init__(self, pTitel, pNachricht, pNurZahlen=False)
|
||||
|
||||
def setzeErgebnis(self,feld):
|
||||
self.__ergebnis = feld.get()
|
||||
|
||||
def zeige(self):
|
||||
"""Auftrag. Zeigt den PasswortDialog an und speichert die eingegebene
|
||||
Zeichenkette im Attribut 'ergebnis'.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
desk = Tk()
|
||||
#desk.geometry("400x200")
|
||||
|
||||
|
||||
desk.title(self.titel)
|
||||
txtLable = Label(desk, text=self.nachricht)
|
||||
eingabefeld = Entry(desk, bd=5, width=40, show='*')
|
||||
okBtn = Button(desk, text='Ok', command=lambda:[self.setzeErgebnis(eingabefeld),desk.quit()])
|
||||
|
||||
txtLable.pack()
|
||||
eingabefeld.pack()
|
||||
okBtn.pack()
|
||||
|
||||
desk.mainloop()
|
||||
desk.destroy()
|
@ -1,14 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class System(object):
|
||||
"""Die Klasse System dient dem Zugriff auf bestimmte Funktionen des Systems.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
@staticmethod
|
||||
def oeffneDatei(pDatei):
|
||||
androide.view("file://" + pDatei.nennePfad())
|
||||
|
@ -1,86 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
|
||||
import random
|
||||
import os
|
||||
|
||||
class Zufallsgenerator(object):
|
||||
"""Die Klasse Zufallsgenerator bietet die Möglichkeit einfach Zuffallszahlen
|
||||
zu generieren.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
min (Zahl): Untere Grenze für die generierten Zufallszahlen.
|
||||
max (Zahl): Obere Grenze für die generierten Zufallszahlen.
|
||||
ergebnis (Zahl): Die zuletzt generierte Zufallszahl.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pMin=1, pMax=6):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den Zufallsgenerator, generiert eine erste
|
||||
Zufallszahl und speichert sie im Attribut ergebnis.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] min (Zahl): Kleinste mögliche Zufallszahl.
|
||||
[optional] max (Zahl): Größte mögliche Zufallszahl.
|
||||
"""
|
||||
random.seed(os.urandom(8));
|
||||
self.min = pMin
|
||||
self.max = pMax
|
||||
self.ergebnis = random.randrange(self.min, self.max+1)
|
||||
|
||||
def setzeMinimum(self, pMin):
|
||||
"""Auftrag. Ändert das Minimum (kleinste mögliche Zufallszahl).
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pMin (Zahl): Kleinste mögliche Zufallszahl.
|
||||
"""
|
||||
self.min = pMin
|
||||
|
||||
def setzeMaximum(self, pMax):
|
||||
"""Auftrag. Ändert das Maximum (größte mögliche Zufallszahl).
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pMax (Zahl): Größte mögliche Zufallszahl.
|
||||
"""
|
||||
self.max = pMax
|
||||
|
||||
def nenneErgebnis(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die zuletzt generierte Zufallszahl zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Die zuletzt generierte Zufallszahl.
|
||||
"""
|
||||
return self.ergebnis
|
||||
|
||||
def nenneMinimum(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt das eingestellte Minimum (kleinste mögliche
|
||||
Zufallszahl) zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Kleinste mögliche Zufallszahl.
|
||||
"""
|
||||
return self.min
|
||||
|
||||
def nenneMaximum(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt das eingestellte Maximum (größte mögliche Zufallszahl)
|
||||
zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Größte mögliche Zufallszahl.
|
||||
"""
|
||||
return self.max
|
||||
|
||||
def generiere(self):
|
||||
"""Auftrag. Generiert eine neue Zufallszahl und speichert sie im
|
||||
Attribut 'ergebnis'.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.ergebnis = random.randrange(self.min, self.max+1)
|
||||
|
||||
|
@ -1,43 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.android import *
|
||||
|
||||
class Zwischenablage(object):
|
||||
"""Die Klasse dient dem Zugriff auf die Zwischenablage des Systems.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
text (Zeichenkette): Der Text in der Zwischenablage des Systems.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert die Zwischenablage.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
@staticmethod
|
||||
def nenneText(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Text aus der Zwischenablage zurück.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zeichenkette): Der Inhalt der Zwischenablage.
|
||||
"""
|
||||
return androide.getClipboard()
|
||||
|
||||
@staticmethod
|
||||
def setzeText(self, pText):
|
||||
"""Auftrag. Schreibt den Text in die Zwischenablage.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
pText (Zeichenkette): Der Text, der in die Zwischenablage
|
||||
geschrieben werden soll.
|
||||
"""
|
||||
androide.setClipboard(pText)
|
||||
|
||||
# Attribute (verdeckte Getter und Setter)
|
||||
text = property (nenneText, setzeText, doc="Der Text in der" \
|
||||
"Zwischenablage des Systems.")
|
||||
|
@ -1,22 +0,0 @@
|
||||
from velamentum.dateien.DateiSystemElement import DateiSystemElement
|
||||
from velamentum.dateien.Datei import Datei
|
||||
from velamentum.dateien.Verzeichnis import Verzeichnis
|
||||
from velamentum.multimedia.Recorder import Recorder
|
||||
from velamentum.multimedia.AudioRecorder import AudioRecorder
|
||||
from velamentum.multimedia.BildRecorder import BildRecorder
|
||||
from velamentum.multimedia.VideoRecorder import VideoRecorder
|
||||
from velamentum.multimedia.Player import Player
|
||||
from velamentum.multimedia.AudioPlayer import AudioPlayer
|
||||
from velamentum.signale.Signal import Signal
|
||||
from velamentum.signale.AudioSignal import AudioSignal
|
||||
from velamentum.signale.TextSignal import TextSignal
|
||||
from velamentum.signale.VibrationsSignal import VibrationsSignal
|
||||
from velamentum.sprache.Spracheingabe import Spracheingabe
|
||||
from velamentum.sprache.Sprachausgabe import Sprachausgabe
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.Dialog import Dialog
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.EingabeDialog import EingabeDialog
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.EntscheidungsDialog import EntscheidungsDialog
|
||||
from velamentum.ui.dialoge.PasswortDialog import PasswortDialog
|
||||
from velamentum.werkzeuge.System import System
|
||||
from velamentum.werkzeuge.Zufallsgenerator import Zufallsgenerator
|
||||
from velamentum.werkzeuge.Zwischenablage import Zwischenablage
|
@ -1,71 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.dateien.DateiSystemElement import DateiSystemElement
|
||||
|
||||
class Datei(DateiSystemElement):
|
||||
"""Die Klasse Datei dient dem Umgang mit Dateien.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'DateiSystemElement' geerbte ---
|
||||
groesse (Zahl): Die Größe der Datei in Byte.
|
||||
inhalt (Zeichenkette): Der Inhalt der Datei.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pPfad, pSofortEinlesen=False):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert die Datei.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pPfad (Zeichenkette): Der Pfad der Datei.
|
||||
[optional] pSofortEinlesen: Gibt an, ob die Datei direkt bei der
|
||||
Initialisierung eingelesen werden soll. [Standardwert: False]
|
||||
"""
|
||||
DateiSystemElement.__init__(self, pPfad)
|
||||
if(pSofortEinlesen):
|
||||
self.einlesen()
|
||||
|
||||
def nenneGroesse(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Größe der Datei in Byte zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Die Größe der Datei in Byte.
|
||||
"""
|
||||
tSize = 0
|
||||
if self.istVorhanden():
|
||||
try:
|
||||
tSize = os.path.getsize(self.pfad)
|
||||
except:
|
||||
print("Fehler. Auf '%s' kann nicht zugegriffen werden."
|
||||
% self._pfad)
|
||||
|
||||
def einlesen(self):
|
||||
"""Auftrag. Liest die Datei in das Attribut 'inhalt' ein.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
if self.istVorhanden():
|
||||
try:
|
||||
tDatei = open(self._pfad, "r")
|
||||
self.inhalt = tDatei.read()
|
||||
tDatei.close()
|
||||
except:
|
||||
print("Fehler. Einlesen von '%s' nicht möglich." % self._pfad)
|
||||
else:
|
||||
self.inhalt = ""
|
||||
|
||||
def speichern(self):
|
||||
"""Auftrag. Schreibt den Wert des Attributs 'inhalt' in die Datei.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
try:
|
||||
tDatei = open(self._pfad, "w")
|
||||
tDatei.write(self.inhalt)
|
||||
tDatei.close()
|
||||
except:
|
||||
print("Fehler. Speichern von '%s' nicht möglich." % self._pfad)
|
||||
|
||||
# Attribute (verdeckte Getter und Setter)
|
||||
groesse = property(nenneGroesse, doc="Die Größe der Datei in Byte.")
|
@ -1,104 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
# Modul zur Erkennung des MIME-Types des Elements.
|
||||
import mimetypes, shutil, os.path
|
||||
|
||||
class DateiSystemElement(object):
|
||||
"""Die Klasse DateiSystemElement stellt die Basisklasse für Elemente
|
||||
im Dateisystem (z.B. Dateien und Verzeichnisse) dar.
|
||||
|
||||
Anmerkungen:
|
||||
- Eigentlich sollte ein DateiSystemElement seinen eigenen Pfad nicht
|
||||
kennen. Auch das Umbenennen und weitere Verwaltungsfunktionen gehören
|
||||
eher zum übergeordneten Dateisystem. Aus praktikabilitätsgründen
|
||||
wurde allerdings diese Implementierung gewählt.
|
||||
- Für die Erkennung des MIME-Types wird derzeit lediglich die
|
||||
Erweiterung des Elements berücksichtigt.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
name (Zeichenkette): Der Name des Elements im Dateisystem.
|
||||
pfad (Zeichenkette): Der Pfad des Elements im Dateisystem.
|
||||
typ (Zeichenkette): Gibt den MIME-Type des Elements an.
|
||||
verzeichnis (Zeichenkette): Der Pfad des übergeordneten Verzeichnisses
|
||||
der Datei.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pPfad):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert das DateiSystemElement.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pPfad (Zeichenkette): Der Pfad des DateiSystemElements.
|
||||
"""
|
||||
# Slash am Ende entfernen
|
||||
if pPfad.endswith('/'):
|
||||
pPfad = pPfad[:-1]
|
||||
|
||||
self._pfad = pPfad
|
||||
self._erkenneTyp()
|
||||
|
||||
def _erkenneTyp(self):
|
||||
"""Hilfsmethode. Erkennt den Typ des DateiSystemElements und speichert.
|
||||
diesen im Attribut 'typ'.
|
||||
"""
|
||||
if os.path.isfile(self._pfad):
|
||||
# Erkennung des MIME-Types. Es wird lediglich die Erweiterung
|
||||
# der Datei geprüft.
|
||||
self.typ = mimetypes.guess_type(self._pfad, False)
|
||||
elif os.path.isdir(self._pfad):
|
||||
self.typ = "inode/directory"
|
||||
elif os.path.islink(self._pfad):
|
||||
self.typ = "inode/symlink"
|
||||
elif os.path.ismount(self._pfad):
|
||||
self.typ = "inode/mount-point"
|
||||
else:
|
||||
self.typ = "application/octet-stream"
|
||||
|
||||
def istVorhanden(self):
|
||||
"""Anfrage. Prüft, ob das Element im Dateisystem bereits existiert.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): True falls das Element im Dateisystem bereits
|
||||
existiert, sonst False.
|
||||
"""
|
||||
return os.path.exists(self._pfad)
|
||||
|
||||
def nennePfad(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Pfad des Elements im Dateisystem zurück."""
|
||||
return self._pfad
|
||||
|
||||
def nenneVerzeichnis(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt das übergeordnete Verzeichnis des Elements zurück."""
|
||||
return os.path.dirname(self._pfad)
|
||||
|
||||
def nenneName(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Namen des Elements im Dateisystem zurück."""
|
||||
return os.path.basename(self._pfad)
|
||||
|
||||
def nenneTyp(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt den Typ des Elements zurück (als MIME-Type)."""
|
||||
return self.typ
|
||||
|
||||
def verschieben(pPfad):
|
||||
"""Auftrag. Hängt das Element im Dateisystem um.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pPfad (Zeichenkette): Gibt den neuen Pfad im Dateisystem an.
|
||||
"""
|
||||
# Verschieben, falls Element bereits existiert.
|
||||
if os.path.exists(pPfad):
|
||||
try:
|
||||
shutil.move(self._pfad, pPfad)
|
||||
self._pfad = pPfad
|
||||
except:
|
||||
print("Fehler. Verschieben von '%s' nicht möglich." % self._pfad)
|
||||
|
||||
# Attribute (verdeckte Getter und Setter)
|
||||
pfad = property(nennePfad, verschieben, doc="Der Pfad des " \
|
||||
"DateiSystemElements im Dateisystem.")
|
||||
name = property(nenneName, doc="Der Name des DateiSystemElements im" \
|
||||
"Dateisystem.")
|
||||
verzeichnis = property(nenneVerzeichnis, doc="Der Pfad des übergeordneten" \
|
||||
" Verzeichnisses des DateiSystemElements im Dateisystem.")
|
||||
|
||||
|
@ -1,29 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
from velamentum.dateien.DateiSystemElement import DateiSystemElement
|
||||
import os
|
||||
|
||||
class Verzeichnis(DateiSystemElement):
|
||||
"""Die Klasse Verzeichnis dient dem Umgang mit Verzeichnissen.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'DateiSystemElement' geerbte ---
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pPfad):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert das Verzeichnis.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pPfad (Zeichenkette): Der Pfad des Verzeichnisses.
|
||||
"""
|
||||
DateiSystemElement.__init__(self, pPfad)
|
||||
|
||||
def nenneKinder(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt eine Liste der Kinder des Verzeichnisses zurück."""
|
||||
tListe = []
|
||||
|
||||
try:
|
||||
tListe = os.listdir(self._pfad)
|
||||
except:
|
||||
print("Fehler. Einlesen von '%s' nicht möglich." % self._pfad)
|
||||
|
||||
return tListe
|
@ -1,166 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import time
|
||||
import random
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.multimedia.Player import Player
|
||||
import sound
|
||||
|
||||
class AudioPlayer(Player):
|
||||
"""Die Klasse Player dient der Wiedergabe von Multimediadaten aus einer
|
||||
Datei.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'Player' geerbte ---
|
||||
datei (Datei): Die Datei, deren Inhalt wiedergegeben werden soll.
|
||||
dauer (Zahl): Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.
|
||||
position (Zahl): Die aktuelle Position der Wiedergabe in Millisekunden.
|
||||
wiederholen (Wahrheitswert): Gibt an, ob die Wiedergabe am Ende von
|
||||
vorne beginnen soll.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei, pSofortWiedergeben=False):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den Player.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pDatei (Datei): Datei, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
[optional] pSofortWiedergeben (Wahrheitswert): Soll die Datei direkt
|
||||
nach der Initialisierung wiedergegeben werden?
|
||||
"""
|
||||
self.datei = pDatei
|
||||
# Eindeutige ID festlegen zur Verwaltung verschiedener gleichzeitig
|
||||
# wiederzugebender Streams.
|
||||
self._id = "%s%04d" % (pDatei.nenneName(), random.randint(0,8191))
|
||||
|
||||
if self.datei.istVorhanden():
|
||||
self.player = sound.Player(self.datei.nennePfad())
|
||||
else:
|
||||
print("Fehler. Datei %s nicht gefunden." % pDatei.nennePfad())
|
||||
|
||||
def __del__(self):
|
||||
"""Destruktor. Stellt sicher, dass die Wiedergabe beim Löschen des
|
||||
Objekts beendet wird.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def nenneDauer(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Gesamtdauer der Datei zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
return self.player.duration * 1000
|
||||
|
||||
def nennePosition(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die aktuelle Position der Wiedergabe zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Aktuelle Position der Wiedergabe in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
return self.player.current_time * 1000
|
||||
|
||||
def setzePosition(self, pPosition):
|
||||
"""Auftrag. Legt die aktuelle Position der Wiedergabe fest.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pPosition (Zahl): Neue Position in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
# Position auf gültigen Bereich (0 - dauer) beschränken.
|
||||
if pPosition > self.dauer:
|
||||
pPosition = self.dauer
|
||||
elif pPosition < 0:
|
||||
pPosition = 0
|
||||
|
||||
self.player.current_time = pPosition/1000
|
||||
|
||||
|
||||
def nenneDatei(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Datei zurück, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Datei): Datei, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
"""
|
||||
return self.datei
|
||||
|
||||
def setzeDatei(self, pDatei):
|
||||
"""Auftrag. Legt die Datei fest, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pDatei (Datei): Datei, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
if pDatei.istVorhanden():
|
||||
self.player = sound.Player(pDatei.nennePfad())
|
||||
Player.setzeDatei(self, pDatei)
|
||||
else:
|
||||
print("Fehler. Datei %s nicht gefunden." % pDatei.nennePfad())
|
||||
|
||||
def nenneWiederholen(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt zurück, ob die Wiedergabe am Ende wieder von vorne
|
||||
beginnen soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): Soll die Datei wiederholt
|
||||
wiedergegeben werden?
|
||||
"""
|
||||
return True if self.player.number_of_loops == -1 else False
|
||||
|
||||
def setzeWiederholen(self, pWiederholen):
|
||||
"""Auftrag. Legt fest, ob die Wiedergabe am Ende wieder von vorne
|
||||
beginnen soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pWiederholen (Wahrheitswert): Soll die Datei wiederholt
|
||||
wiedergegeben werden?
|
||||
"""
|
||||
if pWiederholen:
|
||||
self.player.number_of_loops = -1
|
||||
else:
|
||||
self.player.number_of_loops = 0
|
||||
|
||||
def wiedergeben(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet die Wiedergabe der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.player.play()
|
||||
|
||||
def pausieren(self):
|
||||
"""Auftrag. Pausiert die Wiedergabe der Multimediadaten. Die Wiedergabe
|
||||
kann mit 'wiedergeben' fortgesetzt werden.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.player.pause()
|
||||
|
||||
def stoppen(self):
|
||||
"""Auftrag. Stoppt die Wiedergabe der Multimediadaten. (Wie 'pausieren',
|
||||
Wiedergabe kann jedoch nicht fortgesetzt werden, sondern beginnt dann
|
||||
von vorne.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.player.stop()
|
||||
|
||||
# Attribute (verdeckte Getter und Setter)
|
||||
datei = property(nenneDatei, setzeDatei, doc="Die Datei, deren Inhalt " \
|
||||
"wiedergegeben werden soll.")
|
||||
dauer = property(nenneDauer, doc="Die Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.")
|
||||
position = property(nennePosition, setzePosition, doc = "Die aktuelle "\
|
||||
"Position der Wiedergabe.")
|
||||
wiederholen = property(nenneWiederholen, setzeWiederholen, doc="Gibt an, "\
|
||||
"ob die Wiedergabe am Ende wieder von vorne beginnen soll.")
|
||||
|
@ -1,21 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.multimedia.Recorder import Recorder
|
||||
import dialogs
|
||||
|
||||
class AudioRecorder(Recorder):
|
||||
"""Die Klasse AudioRecorder dient der Aufnahme von Audiodaten in eine Datei.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'Recorder' geerbte ---
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei=velamentum.dateien.Datei.Datei("~/aufnahme.m4a")):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den AudioRecorder.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pDatei (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll [Standardwert: Datei mit Pfad '~/aufnahme.m4a'].
|
||||
"""
|
||||
Recorder.__init__(self, pDatei)
|
||||
dialogs.alert('Fehler', 'AudioRecorder auf iOS nicht implementiert.')
|
@ -1,52 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.multimedia.Recorder import Recorder
|
||||
import photos
|
||||
|
||||
class BildRecorder(Recorder):
|
||||
"""Die Klasse BildRecorder dient der Aufnahme von Bilddaten in eine Datei.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'Recorder' geerbte ---
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei=velamentum.dateien.Datei.Datei("/sdcard/aufnahme.jpg")):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den BildRecorder.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pDatei (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll [Standardwert: Datei mit Pfad '/scard/aufnahme.jpg'].
|
||||
"""
|
||||
Recorder.__init__(self, pDatei)
|
||||
|
||||
def aufnehmen(self):
|
||||
"""Auftrag. Macht ein Foto und speichert es in der angegebenen Datei.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.aufnehmenInteraktiv()
|
||||
|
||||
def stoppen(self):
|
||||
"""Auftrag. Dummy. Für Fotos nutzlos.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def aufnehmenInteraktiv(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet eine interaktive Aufnahme. Der Benutzer erhält die
|
||||
Möglichkeit die Aufnahme interaktiv zu starten und zu stoppen. Dazu wird
|
||||
auf die Standard-Kamera-App zurückgegriffen.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
imgTmp = photos.capture_image()
|
||||
imgTmp.save(self.datei.nennePfad(), quality=90)
|
||||
|
@ -1,132 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import time
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
|
||||
class Player(object):
|
||||
"""Die Klasse Player dient der Wiedergabe von Multimediadaten aus einer
|
||||
Datei.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
datei (Datei): Die Datei, deren Inhalt wiedergegeben werden soll.
|
||||
dauer (Zahl): Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.
|
||||
position (Zahl): Die aktuelle Position der Wiedergabe in Millisekunden.
|
||||
wiederholen (Wahrheitswert): Gibt an, ob die Wiedergabe am Ende von
|
||||
vorne beginnen soll.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den Player.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pDatei (Datei): Datei, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
"""
|
||||
self.datei = pDatei
|
||||
# Eindeutige ID festlegen zur Verwaltung verschiedener gleichzeitig
|
||||
# wiederzugebender Streams.
|
||||
self._id = "%s%04d" % (pDatei.nenneName(), randint(0,4095))
|
||||
|
||||
def nenneDatei(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Datei zurück, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Datei): Datei, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
"""
|
||||
return self.datei
|
||||
|
||||
def setzeDatei(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Datei zurück, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Datei): Datei, die wiedergegeben werden soll.
|
||||
"""
|
||||
return self.datei
|
||||
|
||||
def nenneWiederholen(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt zurück, ob die Wiedergabe am Ende wieder von vorne
|
||||
beginnen soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): Soll die Datei wiederholt
|
||||
wiedergegeben werden?
|
||||
"""
|
||||
return False
|
||||
|
||||
def setzeWiederholen(self, pWiederholen):
|
||||
"""Auftrag. Legt fest, ob die Wiedergabe am Ende wieder von vorne
|
||||
beginnen soll.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pWiederholen (Wahrheitswert): Soll die Datei wiederholt
|
||||
wiedergegeben werden?
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def nenneDauer(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Gesamtdauer der Datei zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
return 0
|
||||
|
||||
def nennePosition(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die aktuelle Position der Wiedergabe zurück.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Zahl): Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
return 0
|
||||
|
||||
def setzePosition(self, pPosition):
|
||||
"""Auftrag. Legt die aktuelle Position der Wiedergabe fest.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
pPosition (Zahl): Neue Position in Millisekunden.
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def wiedergeben(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet die Wiedergabe der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def pausieren(self):
|
||||
"""Auftrag. Pausiert die Wiedergabe der Multimediadaten. Die Wiedergabe
|
||||
kann mit 'wiedergeben' fortgesetzt werden.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
def stoppen(self):
|
||||
"""Auftrag. Stoppt die Wiedergabe der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
||||
# Attribute (verdeckte Getter und Setter)
|
||||
datei = property(nenneDatei, setzeDatei, doc="Die Datei, deren Inhalt " \
|
||||
"wiedergegeben werden soll.")
|
||||
dauer = property(nenneDauer, doc="Die Gesamtdauer der Datei in Millisekunden.")
|
||||
position = property(nennePosition, setzePosition, doc = "Die aktuelle "\
|
||||
"Position der Wiedergabe.")
|
||||
wiederholen = property(nenneWiederholen, setzeWiederholen, doc="Gibt an, "\
|
||||
"ob die Wiedergabe am Ende wieder von vorne beginnen soll.")
|
||||
|
||||
|
@ -1,95 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import time
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
|
||||
class Recorder(object):
|
||||
"""Die Klasse Recorder dient der Aufnahme von Multimediadaten in eine Datei.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
aufnahmeLaeuft (Wahrheitswert): Gibt an, ob gerade eine Aufnahme läuft.
|
||||
datei (Datei): Die Datei, in der die Aufnahme gespeichert werden soll.
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei=velamentum.dateien.Datei.Datei("~/aufnahme")):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den Recorder.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] datei (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll [Standardwert: Datei mit Pfad '/scard/aufnahme'].
|
||||
"""
|
||||
self.aufnahmeLaeuft = False
|
||||
self.datei = pDatei
|
||||
|
||||
def nimmtAuf(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt an, ob gerade eine Aufgabe läuft.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Wahrheitswert): True falls eine Aufnahme läuft, False sonst.
|
||||
"""
|
||||
return self.aufnahmeLaeuft
|
||||
|
||||
def nenneDatei(self):
|
||||
"""Anfrage. Gibt die Datei zurück, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
|
||||
Rückgabe (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert werden soll.
|
||||
"""
|
||||
return self.datei
|
||||
|
||||
def setzeDatei(self, pDatei):
|
||||
"""Auftrag. Legt die Datei fest, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
pDatei (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert werden soll.
|
||||
"""
|
||||
self.datei = pDatei
|
||||
|
||||
def aufnehmen(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet die Aufnahme der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.aufnahmeLaeuft = True
|
||||
|
||||
def stoppen(self):
|
||||
"""Auftrag. Stoppt die Aufnahme der Multimediadaten.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
self.aufnahmeLaeuft = False
|
||||
|
||||
def aufnehmenAuto(self, pDauer):
|
||||
"""Auftrag. Startet eine Aufnahme mit der in 'pDauer' angegebenen Dauer
|
||||
und beendet die Aufnahme danach automatisch.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter
|
||||
pDauer (Zahl): Dauer der Aufnahme.
|
||||
"""
|
||||
self.aufnehmen()
|
||||
time.sleep(pDauer)
|
||||
self.stoppen()
|
||||
|
||||
def aufnehmenInteraktiv(self):
|
||||
"""Auftrag. Startet eine interaktive Aufnahme. Der Benutzer erhält die
|
||||
Möglichkeit die Aufnahme interaktiv zu starten und zu stoppen. Dazu wird
|
||||
in der Regel auf die jeweilige Recorder-Applikation zurückgegriffen.
|
||||
|
||||
HINWEIS: Die angegebene Datei wird überschrieben.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
--- keine ---
|
||||
"""
|
||||
pass
|
||||
|
@ -1,21 +0,0 @@
|
||||
# -*- coding: utf-8 -*-
|
||||
import velamentum.dateien.Datei
|
||||
from velamentum.multimedia.Recorder import Recorder
|
||||
import dialogs
|
||||
|
||||
class VideoRecorder(Recorder):
|
||||
"""Die Klasse VideoRecorder dient der Aufnahme von Videodaten in eine Datei.
|
||||
|
||||
Attribute:
|
||||
--- von 'Recorder' geerbte ---
|
||||
"""
|
||||
|
||||
def __init__(self, pDatei=velamentum.dateien.Datei.Datei("~/aufnahme.mp4")):
|
||||
"""Konstruktor. Initialisiert den VideoRecorder.
|
||||
|
||||
Parameter:
|
||||
[optional] pDatei (Datei): Datei, in der die Aufnahme gespeichert
|
||||
werden soll [Standardwert: Datei mit Pfad '/scard/aufnahme.m4a'].
|
||||
"""
|
||||
Recorder.__init__(self, pDatei)
|
||||
dialogs.alert('Fehler', 'VideoRecorder auf iOS nicht implementiert.')
|
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